計算の仕組み
OnEnable は、IsTransferAttach が false のときにだけ、経過した睡眠ティックをクリアします。
発動タイミング: 効果がユニットに有効化されたとき。
適用対象: AFFECTER_Sleep を持つユニット。
ツールチップが教えてくれないこと
- ダンジョンへの移動時に睡眠を取り除く v0.4.29 の変更は、このメソッドにありません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
効果
睡眠をとって疲労を回復します。 (+0.4 エネルギー回復) 睡眠の進行カウンターは、新しい睡眠で0から始まるが、マップ移動で再付与されたときは保持されます。
カテゴリー:
睡眠中
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
ゲームシステム: 気分システム:ユニットの現在の感情を反映睡眠 / 休息システムユニットAIの挙動