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睡眠

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睡眠

AFFECTER_Sleep · なし 正 ゲーム内で表示

睡眠をとって疲労を回復します。

行こう、行こう、懐かしい家へ。転がるこの石ころが埋まり、百年休めるその場所へ。

計算の仕組み

OnEnable は、IsTransferAttach が false のときにだけ、経過した睡眠ティックをクリアします。

発動タイミング: 効果がユニットに有効化されたとき。

適用対象: AFFECTER_Sleep を持つユニット。

ツールチップが教えてくれないこと

  • ダンジョンへの移動時に睡眠を取り除く v0.4.29 の変更は、このメソッドにありません。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC

効果

睡眠をとって疲労を回復します。 (+0.4 エネルギー回復) 睡眠の進行カウンターは、新しい睡眠で0から始まるが、マップ移動で再付与されたときは保持されます。

カテゴリー:

睡眠中

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性正
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元

ゲームシステム: 気分システム:ユニットの現在の感情を反映睡眠 / 休息システムユニットAIの挙動