効果とキーワード
挑発 (敵に): 自分を挑発してきた対象を優先して攻撃する。
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 30s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
| 習得に必要なスキルポイント | 14 |
| 必要レベル | 10 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 30, 50, 30 |
上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
前提条件
必要条件:
剣の流れ
ツリー位置
剣スキルツリー - ティア4、列2
