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蔓の地獄

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蔓の地獄

Event_Random14 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random14_4320
対象ユニット条件HighestEnergyUnit
クールタイム4320 分
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプランダム
キーワードDungeon1RandomVineHell
開始ノードNodeR1400

利用可否

ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。

ダイアロググラフ - 7つのノード

Node NodeR1400 (通常) - 開始

茂みをかき分け先頭を進んでいた⟨name⟩が、突然バランスを崩して前へ倒れます。

「うわっ!」

駆け寄ると、⟨name⟩の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。

⟨name⟩は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。

「大きな熊でもこれに足を取られたら、簡単には抜け出せないでしょう。」

あなたは蔓が伸びる奥を調べます。

そこには、はるか昔の犠牲者らしい動物や人の骨が散らばっていました。この蔓は偶然育った植物ではなく、長く獲物を待っていた捕食者のようです。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。 ChoiceR14000
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 全部焼き払え。 ChoiceR14001
必要条件: HasItem_Torch_1
選択 立ち去る ChoiceR14002
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1413 (非表示)

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR14130
ツールチップ: ShowChoiceAction_ChoiceR14200

Node NodeR1423 (通常)

隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。

炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 立ち去る ChoiceR14230

Node NodeR1420 (通常)

⟨name⟩は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 もっと念入りに探せ。 ChoiceR14200
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 全部焼き払え。 ChoiceR14201
必要条件: HasItem_Torch_1
選択 立ち去る ChoiceR14202
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1421 (通常)

⟨name⟩は粘つく蔓をかき分けて奥まで入ります。しばらくして、数本の骨を抱え、苦労しながら戻ってきます。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 もっと念入りに探せ。 ChoiceR14210
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 全部焼き払え。 ChoiceR14211
必要条件: HasItem_Torch_1
選択 立ち去る ChoiceR14212

Node NodeR1422 (通常)

「指揮官……妙な蔓を一本見つけました。」

それはかなり役に立ちそうです。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 もっと念入りに探せ。 ChoiceR14220
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 全部焼き払え。 ChoiceR14221
必要条件: HasItem_Torch_1
選択 立ち去る ChoiceR14222

Node NodeR1430 (通常)

すべて焼き払い、骨を手に入れた。

イラスト: Illustration_VineMonster
選択 立ち去る ChoiceR14300