蔓の地獄
Event_Random14 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能
トリガー
利用可否
ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。
決定ツリー
決定ツリー
- ステップ 1茂みをかき分け先頭を進んでいた⟨name⟩が、突然バランスを崩して前へ倒れます。 「うわっ!」 駆け寄ると、⟨name⟩の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。 ⟨name⟩は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。 「大きな熊でもこれに足を取られたら、簡単には抜け出せないでしょう。」 あなたは蔓が伸びる奥を調べます。…
- "蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。"必要条件: 選択したメンバーのエネルギーが10より多い-10 エネルギー
- 60%on to ステップ 2
- 30%on to ステップ 3
- 10%on to ステップ 4
- "立ち去る"イベント終了
- ステップ 2⟨name⟩は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
- "もっと念入りに探せ。"必要条件: 選択したメンバーのエネルギーが10より多い-10 エネルギー
- 60%このステップをもう一度
- 30%on to ステップ 3
- 10%on to ステップ 4
- "立ち去る"イベント終了
- ステップ 3⟨name⟩は粘つく蔓をかき分けて奥まで入ります。しばらくして、数本の骨を抱え、苦労しながら戻ってきます。
- ステップ 4「指揮官……妙な蔓を一本見つけました。」 それはかなり役に立ちそうです。
- ステップ 5隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。 炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
- ステップ 6隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。 炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
ダイアロググラフ - 7つのノード
Node NodeR1400 (通常) - 開始
茂みをかき分け先頭を進んでいた⟨name⟩が、突然バランスを崩して前へ倒れます。
「うわっ!」
駆け寄ると、⟨name⟩の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。
⟨name⟩は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。
「大きな熊でもこれに足を取られたら、簡単には抜け出せないでしょう。」
あなたは蔓が伸びる奥を調べます。
そこには、はるか昔の犠牲者らしい動物や人の骨が散らばっていました。この蔓は偶然育った植物ではなく、長く獲物を待っていた捕食者のようです。
選択 蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。 ChoiceR14000
必要条件: 選択したメンバーのエネルギーが10より多い
- 次のステップへ進む
ゲーム内: ボタンは別のボタンの効果をプレビューします
選択 立ち去る ChoiceR14002
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeR1413 (非表示)
(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)
選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR14130
- 次のステップへ進む
- 次のステップへ進む
- 次のステップへ進む
- ⟨name⟩が10エネルギーを失う
ゲーム内: ボタンは"もっと念入りに探せ。"の効果をプレビューします
Node NodeR1423 (通常)
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
Node NodeR1420 (通常)
⟨name⟩は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
選択 もっと念入りに探せ。 ChoiceR14200
必要条件: 選択したメンバーのエネルギーが10より多い
- 次のステップへ進む
ゲーム内: ボタンは別のボタンの効果をプレビューします
選択 立ち去る ChoiceR14202
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeR1421 (通常)
Node NodeR1422 (通常)
Node NodeR1430 (通常)
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。