自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 27 | 67 | 84 | 100 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 1350 |
| 物理攻撃力 | 10 |
| 魔法攻撃力 | 70 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 4% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
爆発
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(SI_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
4 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat の部屋、深淵 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| ピンボールタイム | 深淵 | 戦闘 | 4 | F4 ~100% |
| 以前はオタマジャクシを最初に倒すのが一般的に有利だった三方向シナジーバトルですが、このバトルではブローラーを最初に倒すかオタマジャクシを最初に倒すかのジレンマがあります。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 7 | F7 ~100% |
| オタマジャクシを倒す→オタマジャクシが巨大なミミズを食べる戦闘。理論的には、オタマジャクシのスタッキングを考慮して相互に食べさせることで、進化を防ぐことができます。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 11 | F11 ~100% |
| 攻防のバランスが取れていますが、腐敗ラットと蒼白いマンモスからのスペックレベルの課題があります。孢子昆虫をすぐに削減する方が良いです。 | 深淵 | 戦闘 | 16 | F16 ~100% |
