DungeonSettlers.wiki

地域

キャンペーンは次の単位に分かれています: 地域。テーマ別の探索ダンジョンで、前の地域をクリアすると順番に解放されます。各地域には決まった数の 階層 があり、下るほど難しくなります(ゲームは各階層を内部の難易度 フェーズに対応させます)。それぞれ固有のモンスター、ドロップテーブルを持ち、完成した地域にはクリアボスがいます。このデモビルドで完全に作り込まれているのは最初の2つだけで、残りは名前だけの枠か内部ジェネレーターのテーマです。

沈黙のヴェール リリース済み

「沈黙のベール」と呼ばれる森。密集した木々が壁のようにそびえ、不気味な静寂がすべてを包む。風の音も鳥のさえずりも、この静けさを破ることはない。

階層5
部屋テンプレート114
解放開始地域
戦利品プールDROP_R1*
ボス 巨石ゴーレム 沈黙のヴェールのクリアボス(現ビルドでクリアボスが設定されている唯一の地域)。StoneStomp、StoneThrow、StoneRaise、EarthCrash を用いる複数フェーズの戦闘です。倒された亡骸は拠点のオブジェクトとして残ります。這い寄る破滅キャンペーンのスクリプト化された最終決戦は、赤いモンスターネズミとの別個のエリート戦です。
環境、部屋タイプ、メモ
リージョンID0
リージョン列挙値Veil_Silence
内部キーVeilSilence
スポーングループ48
部屋タイプ戦闘 31 · イベント 21 · 資源 19 · 通路 11 · HardCombat 10 · 精鋭 5 · EliteTreasure 5 · 宝物 4 · 入口 2 · ポータル 2 · コア 2 · 女神 1 · ボス 1
環境効果
天候 晴れ ×200 - 雨 ×15 - 大雨 ×5
遠征ごとの相対的な抽選ウェイト。プラス/マイナス効果が何個抽選されるかは選択した戦闘難易度によって決まります (Easy 2/0 - Normal 1/0 - Hard 1/1 - Very Hard 1/2 - Devastation 1/3)。
デモビルド注記:ボス部屋 VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps 沈黙のヴェール at phase 4, so the fight (and the ただれた巣穴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.

最初にプレイ可能な地域であり、拠点エリアでもあります。5階層にわたって約114のルームテンプレートがあります。モンスターには灰色ネズミ、赤いネズミ、エリートの赤いモンスターネズミ、酸性昆虫、酸性スロゲル、アルファ酸性スロゲル、マウマーク/白いマウマーク、石ゴーレム(赤/青/黄)、スライムがいます。ダンジョン内商人のアリック、ハンターのエンドルシ(仲間にできるクエスト提供者)、学者の Xenon が住んでいます。ドロップテーブルは DROP_R1* の接頭辞が付きます(ドロップ名は1始まり、地域IDは0始まりである点に注意)。

ただれた巣穴 リリース済み

強い腐敗臭が時おり漂う巣穴。床には用途不明の古代の残骸がゴミのように絡み合い、朽ちている。暗闇ではゴブリンとグロスの群れが徘徊し、侵入者に不気味な鳴き声を浴びせる。この場所がかつて何のために造られたのか、想像もつかない。

階層5
部屋テンプレート81
解放沈黙のヴェールをクリア
戦利品プールDROP_R2*
ボス チェインナイト・センティネル 鎖のギミック(EnsnaringChains、SoulChain)とセンチネルの警告・スマイト・叫びを備えた、完全に構築されたボス。配置済みのボスとして存在し、B.0.3.40以降はそのリージョンのクリアボス(GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegionのスロット1)として登録されている。ただしそのボス部屋はフェーズ5でのみ生成されるのに対し、このリージョンのフェーズテーブルはフェーズ3が上限のため、標準ビルドでは実際には出現できない。このエリアのミニボス格にはエルダーグロスとゴブリンチーフシャーマンが含まれる。
環境、部屋タイプ、メモ
リージョンID1
リージョン列挙値Shadow_Forest
ルームテンプレート (キュレーション数)77
内部キーFesteringBurrow
スポーングループ43
部屋タイプ通路 24 · イベント 18 · 戦闘 11 · 資源 5 · EliteTreasure 5 · 宝物 4 · 入口 3 · ポータル 3 · HardCombat 2 · 精鋭 2 · 女神 1 · ボス 1 · コア 1 · SafeFloor 1
環境効果
筋力低下 ×10 · 体格低下 ×10 · 意志低下 ×10 · 知力低下 ×10 · 敏捷低下 ×10 · 知覚低下 ×10 · 暗い地獄 ×10 · ゴブリンの勝利 ×10 · グロス 勝利 ×10
天候 晴れ ×200 - 雨 ×15 - 大雨 ×5
遠征ごとの相対的な抽選ウェイト。プラス/マイナス効果が何個抽選されるかは選択した戦闘難易度によって決まります (Easy 2/0 - Normal 1/0 - Hard 1/1 - Very Hard 1/2 - Devastation 1/3)。
デモビルド注記:ボス部屋 VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps 沈黙のヴェール at phase 4, so the fight (and the ただれた巣穴 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.
デモビルド注記:ボス部屋 FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel requires floor phase 5; the demo's phase table caps ただれた巣穴 at phase 3, so the fight (and the 廃坑 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.

2番目の地域(内部名は Shadow_Forest、表示名はただれた巣穴)。5階層にわたって約77のルームテンプレートがあり完全に作り込まれており、沈黙のヴェールをクリアすると解放されます。生息するのはゴブリンの戦団(ワーカー、ブローラー、スローワー、ライダー、シャーマン、首長シャーマン)、グロスのイノシシ一族(幼獣、オス、メス、チャレンジャー、エルダー)、泥スライム/スロゲル、クリスタルタートル、白いマウマークです。商人のセドリックと学者のペリオンが住んでいます。ドロップテーブルは DROP_R2* の接頭辞が付きます。

今後の地域

データ上には存在するが、このビルドではプレイできない名前付きのキャンペーン地域です(部屋がほとんど、または全くありません)。

廃坑 制限付き

5階層 - 4部屋
初期段階の未来の地域。安全階層の準備部屋が4つ存在するだけです(入口、ポータル、通路、チェインナイト・センティネルの安全階層枠)。戦闘階層、実際のモンスター、ドロップはまだありません。設定上は忘れられた深淵と結び付いています(「廃坑の奥深くに忘れられた深淵が潜んでいる」)。

忘れられた深淵 制限付き

5フロア
部屋もコンテンツもない未来の地域枠です。別物である無限の深淵の無限ダンジョンモード(内部地域 'Abyss')と混同しないでください。あちらは別個のシステムであり、探索マップの地域ではありません。

死の沼 制限付き

5フロア
名称と遠征マップ枠だけが存在する未来のリージョン。部屋、モンスター、戦利品はまだありません。

黙示録の塔 制限付き

5フロア
名称と遠征マップ枠だけが存在する未来のリージョン。部屋、モンスター、戦利品はまだありません。

内部テーマ・チュートリアル

ルームデータに現れるジェネレーターの階層テーマやテストタグで、プレイヤーが訪れる探索地域ではありません。

標準の森(内部) dev

ダンジョン生成器が使用する内部のフロアレイアウトテーマであり、プレイヤーが訪れる遠征リージョンでも、部屋テーブル内のRegionNameでもありません。

暗い森(内部) dev

ダンジョン生成器が使用する内部のフロアレイアウトテーマであり、プレイヤーが訪れる遠征リージョンでも、部屋テーブル内のRegionNameでもありません。

チュートリアル地域 dev

チュートリアルのクエストチェーンで使われるスクリプト化された開始エリア(約10のルームテンプレート)。ここでカメラ操作、採集、そして弱い灰色ネズミや虚弱な酸性昆虫との基本戦闘を学んだあと、拠点に戻ります。繰り返し遊べる探索地域ではありません。

深淵 データ上

キャンペーン地域とは別の、独立した無限ダンジョンモードです。参照: 無限の深淵 ガイド。

FXTest 開発 / テスト

ゲームテキスト内で言及

このビルドに追加のプレースホルダー地域名はありません。