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オタマジャクシを倒す→オタマジャクシが巨大なミミズを食べる戦闘。理論的には、オタマジャクシのスタッキングを考慮して相互に食べさせることで、進化を防ぐことができます。

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オタマジャクシを倒す→オタマジャクシが巨大なミミズを食べる戦闘。理論的には、オタマジャクシのスタッキングを考慮して相互に食べさせることで、進化を防ぐことができます。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor11 · 戦闘

部屋マップ

Kill tadpole → tadpole eating giant earthworm combat. In theory, if you consider tadpole stacking and make them eat each other, you can prevent evolution. マップ

このテンプレート用に、ゲーム内の実際の床、壁、装飾タイルから描画しています。壁のない辺は、通路がこの部屋を隣接する部屋に接続する出入口です。モンスター、アイテム、NPCの出現地点は表示されていません。

概要

地域深淵
部屋タイプ戦闘
装飾スタイルAbyss_Standard
利用可能なフェーズ11
テンプレート重み100

階層ごとの生成確率

地面重み比率スロットごとの確率プール内のテンプレート
階 11100 / 100100.0%1

地域の各階層は次のプールから抽選されます 戦闘 部屋テンプレート。「スロットごとの確率」は、その階に戦闘部屋が配置される際の抽選におけるこのテンプレートの割合で、テンプレートの重みで加重されます。1つの階には複数の部屋スロットが存在でき、その数は階のレイアウト(未抽出)によって決まります。したがってこれは階全体ではなく、スロットごとの選出確率です。

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