召喚 : バブルトード
SKILL_SummonBubbleToad · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile
最も近い1匹のバブリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。
単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。
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ダメージ
Shown for stock Mage recruit, 水の木の杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
召喚 バブルトードを召喚:HP = あなたの魔法攻撃力 + 300 = 388、魔法攻撃力 = あなたの魔法攻撃力の半分 + 50.7 = 95 (基礎 物理攻撃力 16.9, 攻撃速度 0.3)。1 バブリングを消費する。フィールドに最大1体。舌突きで攻撃(100% 魔法、射程 1)
召喚獣自身の死亡バーストと味方へのバリアは、召喚師の魔法攻撃力ではなく、召喚獣自身の魔法攻撃力(召喚師の半分+基礎値)を読みます。
この呪文の実際の出力は、ほとんどが召喚体自身の攻撃であり、召喚体の派生ステータスで計算され、詠唱とは別に表示されます(詠唱時ではなく、召喚体の生存期間全体で実現されます)。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
召喚ユニット
計算の仕組み
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_SummonBubbleToad.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x910814
数値
| 射程 | 4 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 20s |
| エネルギー消費量 | 1 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 水の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 10 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 1, 1 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(4 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
前提条件
必要条件:
潮の印
ツリー位置
水魔法スキルツリー - ティア2、列1
リンクした生物
消費
バブリング x1 - このスキルの発動に消費される(召喚:バブリングでバブリングを生成)。
