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棘の岩壁

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棘の岩壁

Event_Random13 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random13_4320
対象ユニット条件AnyUnit
クールタイム4320 分
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプランダム
キーワードDungeon1RandomCliff
開始ノードNodeR1300

利用可否

ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。

会話グラフ - 5ノード

Node NodeR1300 (通常) - 開始

探索を続けていると、⟨name⟩が近くの崖際で奇妙な裂け目を見つけたと知らせてくる。

「これ、刺さったら痛そうだな。」

生い茂るいばらに覆われた隙間を調べていると、その奥深くで何かがきらりと光っているのに気づく。

イラスト: Illustration_ThornvineCliff
選択 さらに奥を探すべきだ。 ChoiceR13000
必要条件: TargetHeadHealthAbove_80
ツールチップ: ShowChoiceAction_ChoiceR13100
選択 構うな。先へ進もう。 ChoiceR13001
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1310 (非表示)

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR13100

Node NodeR1320 (通常)

「あっ!」

⟨name⟩は痛みに素早く手を引っ込めると、かすかに恨めしげな表情であなたを振り向いた。

「指揮官、やっぱり中には何もないみたいです……」

イラスト: Illustration_ThornvineCliff
選択 探し続けろ! ChoiceR13200
必要条件: TargetHeadHealthAbove_80
ツールチップ: ShowChoiceAction_ChoiceR13100
選択 ふむ。失礼した。先へ進もう。 ChoiceR13201
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1321 (通常)

⟨name⟩は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。

やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。

「うーん……これは……」

イラスト: Illustration_ThornvineCliff
選択 まあ、何か見つかっただけでもよかった。 ChoiceR13210
ツールチップ: ShowAction

Node NodeR1322 (通常)

⟨name⟩は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。

やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。

「うーん……これは……」

イラスト: Illustration_ThornvineCliff
選択 これはかなり役に立ちそうだ! ChoiceR13220
ツールチップ: ShowAction