棘の岩壁
Event_Random13 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能
トリガー
| 開始条件 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random13_4320 |
| 対象ユニット条件 | AnyUnit |
| クールタイム | 4320 分 |
| 繰り返し可能 | はい |
| 役割 | イベント |
| 場所 | ダンジョン |
| タイプ | ランダム |
| キーワード | Dungeon1RandomCliff |
| 開始ノード | NodeR1300 |
利用可否
ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。
会話グラフ - 5ノード
Node NodeR1300 (通常) - 開始
探索を続けていると、⟨name⟩が近くの崖際で奇妙な裂け目を見つけたと知らせてくる。
「これ、刺さったら痛そうだな。」
生い茂るいばらに覆われた隙間を調べていると、その奥深くで何かがきらりと光っているのに気づく。
イラスト:
Illustration_ThornvineCliff選択 さらに奥を探すべきだ。 ChoiceR13000
必要条件:
TargetHeadHealthAbove_80- ノードへ移動 NodeR1310 (100%)
ツールチップ:
ShowChoiceAction_ChoiceR13100選択 構うな。先へ進もう。 ChoiceR13001
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeR1310 (非表示)
Node NodeR1320 (通常)
「あっ!」
⟨name⟩は痛みに素早く手を引っ込めると、かすかに恨めしげな表情であなたを振り向いた。
「指揮官、やっぱり中には何もないみたいです……」
イラスト:
Illustration_ThornvineCliff選択 探し続けろ! ChoiceR13200
必要条件:
TargetHeadHealthAbove_80- ノードへ移動 NodeR1310 (100%)
ツールチップ:
ShowChoiceAction_ChoiceR13100選択 ふむ。失礼した。先へ進もう。 ChoiceR13201
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeR1321 (通常)
⟨name⟩は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
イラスト:
Illustration_ThornvineCliffNode NodeR1322 (通常)
⟨name⟩は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
イラスト:
Illustration_ThornvineCliff