深淵のクリスタルタートル
UNIT_AbyssCrystalTurtle · 敵 深淵 DefaultEnemy
クリスタルタートルの姿をした深淵の存在。
バリアント
クリスタルタートル
基本形態
深淵のクリスタルタートル
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 39 | 98 | 122 | 146 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 4725 |
| 物理攻撃力 | 100 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 60 (37.5% ダメージ軽減) |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(CT_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
Combat の部屋 物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵のトゲガメ, 1× 深淵のゴブリンシャーマン を伴います。 部屋自体は フロア18 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 18 | F18 ~100% |
