てんとう虫突進
SKILL_LadyBugCharge · アクティブ 物理 近接 SingleHostile
1タイル以上離れた対象に突進し、物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与え、5秒間1のめまいを付与します。
10s
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
計算の仕組み
対象まで突進し、物理攻撃力の Values[0] %(100)のダメージを与え、Values[1] と Values[2] で効果を付与します。その後、着地点がふさがっていれば、0.2秒で近くの空きタイルへずれ、約1秒待ちます。
発動タイミング: 使用時、対象に。
適用対象: てんとう虫モンスターの突進。ダメージと効果の数値は前のビルドから変わりません。
ツールチップが教えてくれないこと
- 着地点が空いていれば、ルーチンは効果の直後に終わります。以前の約1秒の終了待ちは、分離移動の後にだけ実行されます。コードから読んだもので、ゲームでは未テスト。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910
数値
| 射程 | 3 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 10s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 100, 5, 1 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(3 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
