赤いモンスターネズミ
UNIT_RedMonsterRat · 敵 獣 DefaultEnemy
森に住む悪名高い赤いモンスターネズミ。驚異的なパワーを持つ。
バリアント
赤いモンスターネズミ
基本形態
深淵の赤いモンスターネズミ
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 56 | 140 | 176 | 211 | |
| 25 | 67 | 169 | 211 | 253 | |
| 9 | 24 | 61 | 76 | 91 | |
燃焼と出血は、ティックごとに固定量のダメージを与えるため、上記の難易度ティアの攻撃力による補正は適用されません。各ティックは通常のダメージ処理を通ります。燃焼は魔法耐性で、出血は物理耐性で軽減されます。
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 4500 |
| 物理攻撃力 | 144 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 10% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 16.7% |
| 魔法耐性 | 0% |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.5 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | RedMonsterRat |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 90 |
ドロップ
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(RR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
5 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Elite / Event の部屋、沈黙のヴェール 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 階層での確率 |
|---|---|---|---|---|
| 赤いモンスターネズミ専用部屋 1 | 沈黙のヴェール | 精鋭 | 2 | F2 25.2% |
| 赤いモンスターネズミ専用部屋 2 | 沈黙のヴェール | 精鋭 | 2 | F2 25.8% |
| 赤いモンスターネズミ専用部屋 3 | 沈黙のヴェール | 精鋭 | 2 | F2 24.7% |
| 赤いモンスターネズミ専用部屋 4 | 沈黙のヴェール | 精鋭 | 2 | F2 24.3% |
| 共通イベント マンドレイク x2 | 沈黙のヴェール | イベント | 2, 3, 4, 5 | F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 10000回中0回 |
階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。

