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装備と能力値効果

Steam

各ユニットは次を持つ: 7つの装備スロット. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry 追加のステータス効果.

一覧

装備スロットユニットごとに7個
割合ステータスと固定ステータスEach stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
割合ステータスの例クリティカル確率、命中率/回避率/ガード確率、ライフスティール、体力回復
固定ステータスの例The 6 major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed
耐性の計算式受けるダメージに約 100 / (100 + 耐性) を乗算
Jewelry affixes銀のネックレス, 銀の指輪: 1 / 17赤い水晶のネックレス, 赤い水晶の指輪: 2 / 6青い結晶のネックレス, 青い水晶の指輪: 2 / 6緑の結晶ネックレス, 緑の水晶の指輪: 2 / 5
Crystal jewelry poolsRed = offense, Blue = defense, Green = utility
耐久の減少バリア適用前のダメージに比例(ヒットごとに約0.1倍)。ガードは軽減し、回避/命中失敗は消費なし、バリアは装備を保護しません
実装済みの装備ティア木、ブラッドウッド、骨、甲殻、銅、銀(装飾品)、アクロン(+結晶装飾品)

Slots and swapping

The slots include:

  • main weapon
  • off-hand, either a shield or ammo
  • helmet
  • body armor
  • 2 accessories
注意Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44. Changing equipment during combat triggers a 10秒のグローバルクールダウン (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

Percent and flat bonuses

The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.

Percentage modifiers:

  • クリティカル確率
  • Hit/Dodge/Guard chance
  • ライフスティール
  • Damage Dealt/Taken
  • 体力回復
  • Experience Gained

Flat additions:

  • the 6 major stats
  • Max Health
  • Physical/Magic Attack Power
  • 攻撃速度
  • クールタイム短縮
  • flat resistances
ヒントWhether the bonus carries a percent sign tells you which kind it is.

耐性

Resistances follow a diminishing-returns curve instead of subtracting flat damage. A value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), so you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R).

RuleResistance is always useful but never reaches full immunity.

Jewelry affixes

Jewelry can roll ランダムな接辞. The pool depends on the piece.

装飾品接辞プール
銀のネックレス, 銀の指輪117: ガードダメージ減少, ガード確率, クリティカルダメージボーナス, クリティカル確率, クールタイム短縮, 体力回復, 命中率, 回避率, 攻撃速度, 最大エネルギー, 最大体力, 最大重量, 物理攻撃力, 物理耐性, 移動速度, 魔法攻撃力, 魔法耐性
赤い水晶のネックレス, 赤い水晶の指輪26: クリティカルダメージボーナス, クリティカル確率, 命中率, 攻撃速度, 物理攻撃力, 魔法攻撃力
青い結晶のネックレス, 青い水晶の指輪26: ガードダメージ減少, ガード確率, 回避率, 最大体力, 物理耐性, 魔法耐性
緑の結晶ネックレス, 緑の水晶の指輪25: クールタイム短縮, 体力回復, 最大エネルギー, 最大重量, 移動速度

Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.

Durability wear

装備はまた次のとおりだ: すり減る. Every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage, at a roughly 10% durability-loss factor per hit.

Some hits cost less durability, or none:

  • an active ガード reduces wear, because the guard's damage reduction is applied before the durability math runs
  • a 回避または命中失敗した attack costs no durability at all
注意A バリアは装備を保護しません. The durability routine receives the バリア適用前 のダメージなので、攻撃を完全に吸収するバブルでも、防具はそのヒットの全値ぶんだけ劣化します。

Gear tiers

Released equipment tiers run in this order:

  • 木材
  • ブラッドウッド
  • 甲殻
  • アクロン

Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.

Removed lines

The Early Access release removed these from the item data:

  • the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
  • the Garnet, Opal, Peridot and Gold jewelry

Iron survives only as:

  • Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
  • an Iron Great Sword
  • the Iron Ingot itself, with no source at all

See the 制限コンテンツ ページ。