奇妙な裂け目
Event_Fixed46 · リアクティブ ダンジョン 繰り返し可能
トリガー
| 開始条件 | OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0 |
| クールタイム | なし |
| 繰り返し可能 | はい |
| 役割 | イベント |
| 場所 | ダンジョン |
| タイプ | 固定 |
| キーワード | Event_Fixed40 |
| 開始ノード | NodeF4600 |
利用可否
開始条件によって直接発動。
ダイアロググラフ - 8ノード
Node NodeF4600 (通常) - 開始
奇妙な裂け目
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46000
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46001
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46002
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4610 (通常)
1スタック
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46100
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46101
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46102
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4620 (通常)
2スタック - モンスター肉を報酬に追加
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46200
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46201
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46202
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4630 (通常)
3スタック
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46300
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46301
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46302
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4640 (通常)
4スタック
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46400
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46401
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46402
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4650 (通常)
5スタック
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46500
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46501
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46502
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4660 (通常)
6スタック
選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46600
必要条件:
HasItem_ToughRawMeat_1ツールチップ:
ShowAction選択 松明を投げ入れる ChoiceF46601
必要条件:
HasItem_Torch_1- 1×獲得
たいまつ AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46602
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeF4670 (通常)
最終報酬
選択 立ち去る ChoiceF46700
- 3×出現
知覚のエリクサー (奇妙なニッチで)