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奇妙な裂け目

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奇妙な裂け目

Event_Fixed46 · リアクティブ ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0
クールタイムなし
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプ固定
キーワードEvent_Fixed40
開始ノードNodeF4600

利用可否

開始条件によって直接発動。

ダイアロググラフ - 8ノード

Node NodeF4600 (通常) - 開始

奇妙な裂け目

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46000
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46001
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46002
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4610 (通常)

1スタック

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46100
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46101
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46102
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4620 (通常)

2スタック - モンスター肉を報酬に追加

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46200
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46201
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46202
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4630 (通常)

3スタック

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46300
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46301
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46302
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4640 (通常)

4スタック

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46400
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46401
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46402
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4650 (通常)

5スタック

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46500
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46501
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46502
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4660 (通常)

6スタック

選択 モンスターの肉を与える ChoiceF46600
必要条件: HasItem_ToughRawMeat_1
ツールチップ: ShowAction
選択 松明を投げ入れる ChoiceF46601
必要条件: HasItem_Torch_1
  • 1×獲得 たいまつ
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
選択 立ち去る ChoiceF46602
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeF4670 (通常)

最終報酬

選択 立ち去る ChoiceF46700