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火になる

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火になる

SKILL_BecomeFire · アクティブ 物理 使用者

自身に点火し、即座に1個の燃焼を30秒間獲得する。30秒間、現在の燃焼スタック数 * 30%だけ魔法攻撃力が増加する。

効果とキーワード

  • 燃焼 (使用者に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
  • 魔法攻撃力 上昇: +30% スタックあたり
5エネルギー

ダメージ

Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
起爆 対象に燃焼が付いていない場合は0、50スタック上限では最大1,441(スタックごとに約29追加)。スタックは消費しない。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

数値

射程5
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム15s
持続時間10s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
習得に必要なスキルポイント10
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値30, 1, 30, 30

上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。

射程と範囲

自分のみ

このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。

前提条件

必要条件: 炎の外套

ツリー位置

火魔法スキルツリー - ティア2、列1