効果とキーワード
計算の仕組み
術者は 30s の間 2 燃焼を得て、30s の間 2 火になるスタックを得ます。火になるスタック1つごとに、魔法攻撃力 12% を与えます。
発動タイミング: 使用時、使用者に対して。
適用対象: 魔法攻撃力のボーナスは「火になる」効果にあり、燃焼にはありません。「火になる」のスタックは効果テーブルの MaxStack(99)で上限に達し、燃焼は50で上限に達します。
ツールチップが教えてくれないこと
- 耐火は、このスキルによる自己燃焼を2倍にするが、「火になる」のスタックは2倍にしません。
- スタックごとのボーナスは、AffecterTable の AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier(プレースホルダー3)から来ており、このスキルの FloatValues インデックス3に結びつきます。
- 「火になる」のスタック数は、スキル自身のスタック値(FloatValues[1])に等しいです。使用時の使用者の燃焼総量ではありません。
- 使用者の燃焼除去で燃焼スタックが0になると、その使用者の「火になる」効果も取り除かれます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 15s |
| 持続時間 | 30s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 10 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 30, 2, 30, 12 |
上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。
射程と範囲
自分のみ
このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。
前提条件
必要条件:
炎の外套
ツリー位置
火魔法スキルツリー - ティア2、列1