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火になる

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火になる

SKILL_BecomeFire · アクティブ 物理 使用者

自身に点火し、即座に燃焼を2スタック、30秒間獲得する。30秒間、このスキルで獲得した燃焼1スタックにつき、自身の魔法攻撃力が12%増加する。
自身の燃焼がすべてなくなると、この効果は終了する。

効果とキーワード

  • 燃焼 (使用者に): スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
  • 魔法攻撃力 上昇: +12% スタックあたり

計算の仕組み

術者は 30s の間 2 燃焼を得て、30s の間 2 火になるスタックを得ます。火になるスタック1つごとに、魔法攻撃力 12% を与えます。

発動タイミング: 使用時、使用者に対して。

適用対象: 魔法攻撃力のボーナスは「火になる」効果にあり、燃焼にはありません。「火になる」のスタックは効果テーブルの MaxStack(99)で上限に達し、燃焼は50で上限に達します。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 耐火は、このスキルによる自己燃焼を2倍にするが、「火になる」のスタックは2倍にしません。
  • スタックごとのボーナスは、AffecterTable の AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier(プレースホルダー3)から来ており、このスキルの FloatValues インデックス3に結びつきます。
  • 「火になる」のスタック数は、スキル自身のスタック値(FloatValues[1])に等しいです。使用時の使用者の燃焼総量ではありません。
  • 使用者の燃焼除去で燃焼スタックが0になると、その使用者の「火になる」効果も取り除かれます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988

数値

射程5
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム15s
持続時間30s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備炎の杖
習得に必要なスキルポイント10
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値30, 2, 30, 12

上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。

射程と範囲

自分のみ

このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。

前提条件

必要条件: 炎の外套

ツリー位置

火魔法スキルツリー - ティア2、列1