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酸性昆虫

酸性昆虫 アイコン

酸性昆虫

UNIT_AcidInsect · 昆虫 DefaultEnemy

腐食性の液体を含む昆虫。あまり近づかない方がよい。

バリアント

特性とスキル

特性
爆発する死体 - 死亡時、遺体が爆発して周囲のすべての対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、10スタックの腐食を3秒間付与します。
スキル
対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、5の腐食を2秒間付与する。
  • 腐食 (敵に): 頭部、胴体防具、盾の耐久度がスタック * 0.2ずつ毎秒減少します。
スピット ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
スピット 100% 魔法923577286
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP450
物理攻撃力10
魔法攻撃力60
攻撃速度0.3
クリティカル確率4%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)110
視界範囲8
頭部HPHP225 (50%)
胴体HPHP225 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプGreen_Small
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値12

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石3.23%
アイテム数量確率
自然の精華9.09%
撃破経験値: 12

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
爆発

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(AI_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

Combat / Core / Hard Combat / Patrol の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase1 Combat2沈黙のヴェール1戦闘100灰色ネズミ, 2× 酸性昆虫
Phase1 Combat3沈黙のヴェール1戦闘50酸性昆虫, 1× 森のオタマジャクシ
Phase2 Combat4沈黙のヴェール2戦闘100マウマーク, 2× 酸性昆虫
Phase1 Hard Combat2沈黙のヴェール1HardCombat100赤石ゴーレム, 2× 酸性昆虫
Phase2 Hard Combat2沈黙のヴェール2HardCombat100酸性昆虫, 2× 金属スカラベ
Phase2 Hard Combat3沈黙のヴェール2HardCombat100灰色ネズミ, 2× 酸性昆虫, 1× 森のオタマジャクシ
Phase1 Patrol Insect1沈黙のヴェール1巡回100酸性昆虫
Phase3 Patrol Insect1沈黙のヴェール3巡回100酸性昆虫, 1× 金属スカラベ
Phase3 Core沈黙のヴェール3コア100赤いネズミ, 3× 酸性昆虫, 1× 金属スカラベ