自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 57 | 72 | 86 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 450 |
| 物理攻撃力 | 10 |
| 魔法攻撃力 | 60 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 4% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Green_Small |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 12 |
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
爆発
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(AI_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Core / Hard Combat / Patrol の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase1 Combat2 | 沈黙のヴェール | 1 | 戦闘 | 100 | 3× 灰色ネズミ, 2× 酸性昆虫 |
| Phase1 Combat3 | 沈黙のヴェール | 1 | 戦闘 | 50 | 2× 酸性昆虫, 1× 森のオタマジャクシ |
| Phase2 Combat4 | 沈黙のヴェール | 2 | 戦闘 | 100 | 2× マウマーク, 2× 酸性昆虫 |
| Phase1 Hard Combat2 | 沈黙のヴェール | 1 | HardCombat | 100 | 2× 赤石ゴーレム, 2× 酸性昆虫 |
| Phase2 Hard Combat2 | 沈黙のヴェール | 2 | HardCombat | 100 | 4× 酸性昆虫, 2× 金属スカラベ |
| Phase2 Hard Combat3 | 沈黙のヴェール | 2 | HardCombat | 100 | 3× 灰色ネズミ, 2× 酸性昆虫, 1× 森のオタマジャクシ |
| Phase1 Patrol Insect1 | 沈黙のヴェール | 1 | 巡回 | 100 | 2× 酸性昆虫 |
| Phase3 Patrol Insect1 | 沈黙のヴェール | 3 | 巡回 | 100 | 2× 酸性昆虫, 1× 金属スカラベ |
| Phase3 Core | 沈黙のヴェール | 3 | コア | 100 | 5× 赤いネズミ, 3× 酸性昆虫, 1× 金属スカラベ |
