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深淵のグロス幼獣

深淵のグロス幼獣 アイコン

深淵のグロス幼獣

UNIT_AbyssGlothPup · 深淵 DefaultEnemy

グロスの幼獣の姿をした深淵の存在。

バリアント
グロスの幼獣 バリアント
グロスの幼獣
基本形態
深淵のグロス幼獣 バリアント
深淵のグロス幼獣
深淵バリアント

特性とスキル

特性
グロスの群れ - 戦闘中のグロットの数が少なくなると、群れに助けを求める。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
グロスが仲間を呼ぶ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理11297391110
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1680
物理攻撃力75
魔法攻撃力16
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲4
頭部HPHP840 (50%)
胴体HPHP840 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンGlothPup
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
スキル

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GP_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 複数の魔法使いが存在する戦闘で、ほったらかしにすると問題が生じます。深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵の白いマウマーク, 1× 深淵のオスのグロス, 1× 深淵のゴブリンシャーマン を伴います。 部屋自体は フロア13 で、訪問の約 100% で抽選されます。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
複数の魔法使いが存在する戦闘で、ほったらかしにすると問題が生じます。 x2深淵戦闘13F13 ~100%