DungeonSettlers.wiki

ダンジョン滞在

Steam
Every number on this page is read live from GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm, the GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* rows and the stage affecters. The rules around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary of build 25154317, cited at 4 call sites at the bottom of this page.

What Dungeon Stay is

ダンジョンに長く滞在するほど、魔法エネルギーが高濃度に存在するため精神の歪みや苦痛をより強く受けます。

見えない沼に沈むように、何かがゆっくりとねっとりと、不快に体の中へ浸透してくる。

ダンジョン内の部隊には時間制限があります。安全フロアではないフロアに足を踏み入れた瞬間から、すべてのユニットがダンジョン滞在デバフを負い、部隊がそこに留まるゲーム内1日ごとにデバフは悪化します。段階は4つあり、ユニットは常にそのうち現在の1つだけを負います。

What each stage costs is 気分, and the amount is set by your campaign's 管理 difficulty, not the combat one. On the hardest management setting the last stage is a standing -24 食事・睡眠・特性が計算される前の気分。

はしご when each stage lands

安全フロア外で過ごしたゲーム内1440分(ゲーム内1日)ごとに1段階進む。ゲーム内1日は1倍速で現実時間約18分(1ゲーム内分あたり45ティック、64800ティック)。

Stage滞在時間1倍速3.5倍速7倍速
ダンジョン滞在 (D1)on arrival---
ダンジョン滞在 (D2)1440分(ゲーム内1日)18分5分3分
ダンジョン滞在 (D3)2880分(ゲーム内2日)36分10分5分
ダンジョン滞在 (D4)4320分(ゲーム内3日)54分15分8分

The ladder stops at ダンジョン滞在 (D4): the game holds 3 intervals for 4 stages, so once the last one is reached it stays there for as long as the squad remains inside.

コスト by management difficulty

管理難易度ダンジョン滞在 (D1)ダンジョン滞在 (D2)ダンジョン滞在 (D3)ダンジョン滞在 (D4)
簡単-1-4-7-10
通常-3-6-9-12
ハード-4-10-16-22
ベリーハード-5-11-17-23
壊滅-6-12-18-24

安全フロアはこれをリセットする not just pause it

安全フロアに到達すると、2つのことが起こる:それは freezes the clock, and it puts the squad back to the 第一段階. Step off the safe floor and the count starts again from the bottom, with a fresh 1440 in-game minutes before the next step.

そのため安全フロアは長期進行の自然な中継地点になる。3日目に到達した部隊も、たった今到着した部隊と同じ状態でそこを出られるため、各安全フロアに触れながらの深部進行では、最悪のレートを一切支払わずに済む。

帰還 the aftermath

ダンジョンを出ると段階デバフは消えるが、その遠征は痕跡を残す: ダンジョン滞在の余波,

for 60 seconds.

コードから読み取った真実 the rules behind the numbers