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血撃の刻印

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血撃の刻印

AFFECTER_BloodshotInscription · 刻印 レア

通常攻撃でクリティカルが発生すると、5の出血を10秒間付与します。

効果とキーワード

  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

計算の仕組み

A critical hit from a basic attack or a skill applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.

発生場所: 出血スタックはクリティカルヒットの対象に付与される。

発動タイミング: クリティカルヒットが命中した後。

適用対象: Any damage hit made by the wearer, basic attack or skill, and only on a critical result.

ゲーム内テキストではWhen a basic attack deals a critical hitとされていますが、コード上ではskill hits that crit also trigger it. The patch notes for this build say the same, and the code has no basic attack check.

計算済みの数値

Critical hits付与された出血スタック
15
210
315
525
1050

付与された出血スタック(対象のスタック上限適用前)。

経験則: Each critical hit is 5 Bleeding stacks.

ツールチップが教えてくれないこと

  • トリガーとなるのはヒットログ上の確定結果であり、つまり単なるクリティカル判定ではなく、実際に処理されたクリティカルを意味する。
  • The code no longer checks which skill or effect made the hit. A hit published by an effect in the wearer's name, such as a Storm proc that crits, can also trigger it. This is read from the code and was not tested in game.
  • 無効判定で0ダメージを受けた対象に対する挙動は検証されていない。

他の効果との相互作用

  • クリティカル率がこの効果全体を左右するため、それを上げるものすべてと相性がよい。
  • A skill that hits several targets can trigger it once for each target it crits.

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x95B710, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x95B92C

効果

Critical hits, from basic attacks and skills, apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.

生の値: 5, 10

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

参照元

募集プリセット: トーマス CADIDATEPRESET_BRankBowLv5

入手元

刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%、1回あたり 0.227%(5 枠)。44 個の レア 刻印で均等割り。