効果とキーワード
出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。
計算の仕組み
A critical hit from a basic attack or a skill applies 5 stacks of Bleeding to the target for 10 seconds.
発生場所: 出血スタックはクリティカルヒットの対象に付与される。
発動タイミング: クリティカルヒットが命中した後。
適用対象: Any damage hit made by the wearer, basic attack or skill, and only on a critical result.
ゲーム内テキストではWhen a basic attack deals a critical hitとされていますが、コード上ではskill hits that crit also trigger it. The patch notes for this build say the same, and the code has no basic attack check.
計算済みの数値
| Critical hits | 付与された出血スタック |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
付与された出血スタック(対象のスタック上限適用前)。
経験則: Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
ツールチップが教えてくれないこと
- トリガーとなるのはヒットログ上の確定結果であり、つまり単なるクリティカル判定ではなく、実際に処理されたクリティカルを意味する。
- The code no longer checks which skill or effect made the hit. A hit published by an effect in the wearer's name, such as a Storm proc that crits, can also trigger it. This is read from the code and was not tested in game.
- 無効判定で0ダメージを受けた対象に対する挙動は検証されていない。
他の効果との相互作用
- クリティカル率がこの効果全体を左右するため、それを上げるものすべてと相性がよい。
- A skill that hits several targets can trigger it once for each target it crits.
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x95B710, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x95B92C
効果
Critical hits, from basic attacks and skills, apply 5 stacks of Bleeding for 10 seconds.
生の値: 5, 10
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
募集プリセット: トーマス CADIDATEPRESET_BRankBowLv5
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.0455%、1回あたり 0.227%(5 枠)。44 個の レア 刻印で均等割り。