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NPC出現とクエスト報告

Steam

ダンジョン部屋に立てるNPCはすべて1行で置かれます。出現しうる部屋テンプレ、必要な出現セル分類、許可または禁止するキャンペーン記録です。11 行が 7 人のNPCと 8 部屋をカバーします。

階層ごとの確率は、抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。

クエスト報告ブースト

クエスト報告の強化:クエストが完了したが NPC にまだ報告されていない間、ゲームはその NPC の部屋の重みを 10 倍にします(GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier)。

  • A room is boosted only if it is a SpawnDungeonRoomKey of NPCSpawnConditionTable, that NPC row can spawn there (a spawn cell of its category, every RequiredRecord true, no ProhibitedRecord true), and the NPC has a pending report: one of its linked events (EventNpcMappingTable) of type Npc, not repeatable, not yet completed or dismissed, whose StartCondition names a completed quest through a positive QuestFinish token.
  • The multiplier is exactly the GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier constant, floored at 1 when it is loaded. The boosted weight is max(weight, 1) times the multiplier, rounded half away from zero, never below 1.
  • No floor, phase or region check exists in the path: the boost acts on every floor whose template pool contains the room (the per-phase level input decides the pool).
  • It applies to event-room template groups and, through the single-template group path, to individual templates of every other room type.
  • BindingRoom rows filter, they never force: a binding room whose NPC cannot spawn is removed from the candidates, and a generated binding room without its NPC fails the attempt so the floor is rolled again.
  • Random dungeon events (EventRandomMappingTable weights) are not boosted; only the NPC's room template weight changes after a quest.
  • The boost ends when the report event is completed or dismissed.

NPC出現の全行

NPCSpawn roomSpawn cellBinds to room階層ごとの確率Chance while a report is pendingConditions
アリック沈黙のヴェール · Event MerchantNPCSpawn1はい階層 1: 24.2%; 階層 2: 8.0%; 階層 3: 9.4%; 階層 4: 8.2%-それ以降は不可 アリック 死亡時
ギルド商人ただれた巣穴 · Boss RoomNPCSpawn1いいえ--それ以降は不可 ギルド商人 dies; blocked once the event "商人の間の完成" has finished
ペリオンただれた巣穴 · Boss RoomNPCSpawn2いいえ--それ以降は不可 ペリオン が死亡。クエスト完了後に封鎖:"ペリオンと会話する」が完了
ゼノン沈黙のヴェール · Xenon RoomNPCSpawn1はい階層 2: 20.0%; 階層 3: 18.3%; 階層 4: 19.3%階層 2: 72.6%; 階層 3: 73.4%; 階層 4: 71.1%それ以降は不可 ゼノン が死亡。クエスト完了後に封鎖:"ゼノンと会話する」が完了
エンドルシ沈黙のヴェール · EndrossiNPCSpawn1はい階層 2: 20.3%; 階層 3: 18.5%; 階層 4: 19.1%階層 2: 72.0%; 階層 3: 74.6%; 階層 4: 70.7%それ以降は不可 エンドルシ が死亡。クエスト完了後に封鎖:"エンドルシに話しかける" completes; blocked after quest "アルファ酸性スロゲル討伐」が完了
エンドルシ沈黙のヴェール · EndrossiNPCSpawn1はい階層 2: 20.3%; 階層 3: 18.5%; 階層 4: 19.1%階層 2: 72.0%; 階層 3: 74.6%; 階層 4: 70.7%それ以降は不可 エンドルシ が死亡。クエスト完了後に封鎖:"エンドルシに話しかける" completes; blocked once 巨石ゴーレム 1×討伐済み
エンドルシただれた巣穴 · Boss RoomNPCSpawn3いいえ--必要 巨石ゴーレム 少なくとも1回倒した;クエスト必須 "アルファ酸性スロゲル討伐" クリア済み;以降不可 エンドルシ が死亡。クエスト完了後に封鎖:"エンドルシに話しかける」が完了
ギルド商人沈黙のヴェール · Boss RoomNPCSpawn1いいえ階層 5: 100%-それ以降は不可 ギルド商人 死亡時
ゼノンただれた巣穴 · Xenon RoomNPCSpawn1はい階層 2: 19.1%; 階層 3: 31.3%; 階層 4: 29.9%階層 2: 70.4%; 階層 3: 84.1%; 階層 4: 82.6%クエスト必須 "ゼノンと会話する" クリア済み;以降不可 ゼノン 死亡時
セドリックただれた巣穴 · Event MerchantNPCSpawn1はい階層 1: 11.8%; 階層 2: 8.2%; 階層 3: 13.3%; 階層 4: 12.2%-それ以降は不可 セドリック 死亡時
チェインナイト・センティネル廃坑 · Boss PortalNPCSpawn1いいえ--blocked once the event "行き止まり" has finished