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処刑

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処刑

AFFECTER_Execution · なし 正

計算の仕組み

ダメージ = ユニットの HealthTotal と 4444 の大きい方。ヒット後、同じユニットから AFFECTER_Execution のスタックが1つ取り除かれます。

発動タイミング: 処刑効果がユニットに付与されたとき。

適用対象: AFFECTER_Execution を持つユニット。

ツールチップが教えてくれないこと

  • このビルドより前は、マークはヒット後もユニットに残りました。今はマークは自ら消えるため、ヒットを生き残ったユニットがそれを持ち続けません。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C

効果

マークされたユニットに、その総体力(最低4444)のダメージを与え、処刑マークを取り除きます。

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性正
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元

別の効果によって付与: 有効中: 死刑の刻印