処刑
AFFECTER_Execution · なし 正
計算の仕組み
ダメージ = ユニットの HealthTotal と 4444 の大きい方。ヒット後、同じユニットから AFFECTER_Execution のスタックが1つ取り除かれます。
発動タイミング: 処刑効果がユニットに付与されたとき。
適用対象: AFFECTER_Execution を持つユニット。
ツールチップが教えてくれないこと
- このビルドより前は、マークはヒット後もユニットに残りました。今はマークは自ら消えるため、ヒットを生き残ったユニットがそれを持ち続けません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C
効果
マークされたユニットに、その総体力(最低4444)のダメージを与え、処刑マークを取り除きます。
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
別の効果によって付与: 有効中:
死刑の刻印