ゴブリン祭司長の魂
生命力が50%以下の時、魔法攻撃力が20%増加し、受けるダメージが30%増加します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
計算の仕組み
HPが魂の1つ目の値(最大HPに対する%)以下のとき、装備者はゴブリン祭司長の魂のバフ(魔法攻撃力%と被ダメージボーナス。バフ自身の値から)を得ます。HPが閾値を超えると、そのバフは取り除かれます。
発生場所: 装備者に対する通常の効果で、独自のステータス変化を持ちます。
発動タイミング: 装備者のHPが変わるたびに。
適用対象: 装備者だけ。HPが変わるたびに、両方向で再確認されます。
ツールチップが教えてくれないこと
- バフの数値は、魂の2つ目と3つ目の値ではなく、バフ自身の行から来る(今は同じ値)。
- すでに低HPの状態で魂を装備しても、次のHP変化まで何も表示されません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8
効果
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者のHPが閾値以下の間、魔法攻撃力と被ダメージを上げる効果を得ます。HPが閾値を超えると効果は消えます。
生の値: 50, 20, 30
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
アイテム:
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン