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ゴブリン祭司長の魂

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ゴブリン祭司長の魂

AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul · 魂 ややレア

生命力が50%以下の時、魔法攻撃力が20%増加し、受けるダメージが30%増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。

計算の仕組み

HPが魂の1つ目の値(最大HPに対する%)以下のとき、装備者はゴブリン祭司長の魂のバフ(魔法攻撃力%と被ダメージボーナス。バフ自身の値から)を得ます。HPが閾値を超えると、そのバフは取り除かれます。

発生場所: 装備者に対する通常の効果で、独自のステータス変化を持ちます。

発動タイミング: 装備者のHPが変わるたびに。

適用対象: 装備者だけ。HPが変わるたびに、両方向で再確認されます。

ツールチップが教えてくれないこと

  • バフの数値は、魂の2つ目と3つ目の値ではなく、バフ自身の行から来る(今は同じ値)。
  • すでに低HPの状態で魂を装備しても、次のHP変化まで何も表示されません。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8

効果

生命力が50%以下の時、魔法攻撃力が20%増加し、受けるダメージが30%増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者のHPが閾値以下の間、魔法攻撃力と被ダメージを上げる効果を得ます。HPが閾値を超えると効果は消えます。

生の値: 50, 20, 30

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ