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攻撃:槍

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攻撃:槍

SKILL_BasicSpearAttack · アクティブ 物理 近接 MultipleHostile 基本攻撃

対象に物理攻撃力の90%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。

文脈内の射程

攻撃:槍 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
89 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Shown for stock Lowell, 木の槍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 89 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 91.5 x 90% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 16.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 55.1 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ギルド所属の兵士任意2669173216260
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程2
開始ディレイ0.8s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値90

射程と範囲

攻撃:槍 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(2 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。