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深淵の中型スライム

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深淵の中型スライム アイコン

深淵の中型スライム

UNIT_AbyssMediumSlime · 敵 深淵 DefaultEnemy

中型スライムの姿をした深淵の存在。

バリアント
中型スライム バリアント
中型スライム
基本形態
深淵の中型スライム バリアント
深淵の中型スライム
深淵バリアント
魔力飽和

特性とスキル

特性
液体モンスター - 出血を無視し、体力再生量を3増加させる。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
小さなスライムに分裂する。分裂できるのは、上下左右の隣接する空タイルのみ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理162197281316351
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP4800
物理攻撃力192
魔法攻撃力40
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性60%
魔法耐性54.5%
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP2400 (50%)
胴体HPHP2400 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンSlimeCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

部屋に出現

Combat の部屋 スライムが分裂してオタマジャクシの食料になります。オタマジャクシを最初に倒すと白いマーモクのアーケインエコーのダメージが発生しますが、オタマジャクシをそのままにすると死体を食べるというジレンマが生じます。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵の森のオタマジャクシ, 2× 深淵の白いマウマーク を伴います。 部屋そのものはフロア3に、シミュレートされた階層の100%で出現します。

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。

生産

分裂先: 深淵の小スライム - HP 30% 以下のとき、空いている隣接タイルごとに小さなスライムを1体(最大4体)。