深淵の中型スライム
UNIT_AbyssMediumSlime · 敵 深淵 DefaultEnemy
中型スライムの姿をした深淵の存在。
バリアント
中型スライム
基本形態
深淵の中型スライム
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 37 | 94 | 117 | 140 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 1180 |
| 物理攻撃力 | 96 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 50 (ダメージ軽減33.3%) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | SlimeCombat |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
部屋に出現
Combat の部屋 スライムが分裂してオタマジャクシの食料になります。オタマジャクシを最初に倒すと白いマーモクのアーケインエコーのダメージが発生しますが、オタマジャクシをそのままにすると死体を食べるというジレンマが生じます。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵の森のオタマジャクシ, 2× 深淵の白いマウマーク を伴います。 部屋自体は フロア3 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| スライムが分裂してオタマジャクシの食料になります。オタマジャクシを最初に倒すと白いマーモクのアーケインエコーのダメージが発生しますが、オタマジャクシをそのままにすると死体を食べるというジレンマが生じます。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 3 | F3 ~100% |
