穢れた死体(資源ノード)
BUILDING_DirtyCorpses1 · 採取可能 採取
穢れて腐敗している死体です。
死者が最後に残したものを見よ。彼がどのような希望を抱いていたにせよ、散り果てたその場所に何が残るというのか。恥ずべき過去と、その過去ゆえに苦しんだ日々の名残だけではないのか。 - 哲学者サルスティウス
入手先
- フロアの抽選時にダンジョンの部屋内へ生成されます: 汚れた死体の山の部屋(ただれた巣穴、訪問の F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0%、部屋あたり 2)。 - full table in Spawns in the world below
解体 / 採集時
採集作業量: 800
ドロッププール: DROP_DirtyCorpses
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
ドロッププール: DROP_DirtyCorpses2
| アイテム | 数量 | 確率 |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
建設
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 3000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | はい |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェスタリング・バロー一般イベント 汚れた死体 | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。