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復活

SKILL_ResurrectionGoblin · アクティブ 魔法 遠距離 SingleAlly

死亡したゴブリンを蘇生する。

文脈内の射程

復活 ダンジョンルームに表示される射程と範囲

計算の仕組み

ツールチップが教えてくれないこと

  • スキルルーチン自体は変わらない(d__0 から d__2 への改名のみ)。どの呼び出し元が AllowsDeadTarget を読むかは追跡していません。v0.4.29 のパッチノートは、以前スキルが死亡ユニットを対象にできなかったと書いています。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_ResurrectionGoblin.get_AllowsDeadTarget@0x8ED9E4, ActiveSkill_Base.get_AllowsDeadTarget@0x8AC1FC, SKILL_ResurrectionGoblin.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8EDAB0

数値

射程5
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム10s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値50

射程と範囲

復活 の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。