復活
SKILL_ResurrectionGoblin · アクティブ 魔法 遠距離 SingleAlly
死亡したゴブリンを蘇生する。
計算の仕組み
ツールチップが教えてくれないこと
- スキルルーチン自体は変わらない(d__0 から d__2 への改名のみ)。どの呼び出し元が AllowsDeadTarget を読むかは追跡していません。v0.4.29 のパッチノートは、以前スキルが死亡ユニットを対象にできなかったと書いています。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_ResurrectionGoblin.get_AllowsDeadTarget@0x8ED9E4, ActiveSkill_Base.get_AllowsDeadTarget@0x8AC1FC, SKILL_ResurrectionGoblin.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8EDAB0
付与元
ユニット:
ゴブリン首長シャーマン
深淵のゴブリン司祭
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 10s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 50 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
