DungeonSettlers.wiki

グロスの幼獣

グロスの幼獣 アイコン

グロスの幼獣

UNIT_GlothPup · DefaultEnemy

口が目を覆って前がよく見えない、洞窟に住む幼い獣。幼獣でありながら、見慣れない匂いには敵意を示すようだ。

バリアント
グロスの幼獣 バリアント
グロスの幼獣
基本形態
深淵のグロス幼獣 バリアント
深淵のグロス幼獣
深淵バリアント

特性とスキル

特性
グロスの群れ - 戦闘中のグロットの数が少なくなると、群れに助けを求める。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
グロスが仲間を呼ぶ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理133588110132
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP2400
物理攻撃力90
魔法攻撃力16
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性10 (ダメージ軽減 9.1%)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲4
頭部HPHP1200 (50%)
胴体HPHP1200 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプRed_Small
戦闘パターンGlothPup
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値44

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石12×3.23%
アイテム数量確率
硬い生肉20%
硬い殻10×13.33%
撃破経験値: 44

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
スキル

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GP_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase2 Combat4ただれた巣穴2戦闘100グロスの幼獣
Phase2 Combat5ただれた巣穴2戦闘100グロスの幼獣, 1× 泥スロゲル
Phase3 Combat3ただれた巣穴3戦闘100グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル
Phase1 Hard Combat3ただれた巣穴1HardCombat200グロスの幼獣
Phase2 Hard Combat4ただれた巣穴2HardCombat200グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル
Phase1 Patrol Beast1ただれた巣穴1巡回100グロスの幼獣
Phase3 Patrol Beast1ただれた巣穴3巡回100グロスの幼獣

部屋に出現

Combat の部屋 小型 通常戦闘部屋ただれた巣穴)にのみ出現します。1回の訪問につき 3 体がここに出現します。 部屋自体は フロア3 / フロア4 で、訪問の約 41% / 39% で抽選されます。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
小型 通常戦闘部屋 x3ただれた巣穴戦闘3, 4F3 ~41% · F4 ~39%