グロスの幼獣
UNIT_GlothPup · 敵 獣 DefaultEnemy
口が目を覆って前がよく見えない、洞窟に住む幼い獣。幼獣でありながら、見慣れない匂いには敵意を示すようだ。
バリアント
グロスの幼獣
基本形態
深淵のグロス幼獣
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 35 | 88 | 110 | 132 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2400 |
| 物理攻撃力 | 90 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 10 (ダメージ軽減 9.1%) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 4 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | GlothPup |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 44 |
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
スキル
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GP_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase2 Combat4 | ただれた巣穴 | 2 | 戦闘 | 100 | 4× グロスの幼獣 |
| Phase2 Combat5 | ただれた巣穴 | 2 | 戦闘 | 100 | 3× グロスの幼獣, 1× 泥スロゲル |
| Phase3 Combat3 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 3× グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル |
| Phase1 Hard Combat3 | ただれた巣穴 | 1 | HardCombat | 200 | 5× グロスの幼獣 |
| Phase2 Hard Combat4 | ただれた巣穴 | 2 | HardCombat | 200 | 4× グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル |
| Phase1 Patrol Beast1 | ただれた巣穴 | 1 | 巡回 | 100 | 1× グロスの幼獣 |
| Phase3 Patrol Beast1 | ただれた巣穴 | 3 | 巡回 | 100 | 2× グロスの幼獣 |
部屋に出現
Combat の部屋 小型 通常戦闘部屋(ただれた巣穴)にのみ出現します。1回の訪問につき 3 体がここに出現します。 部屋自体は フロア3 / フロア4 で、訪問の約 41% / 39% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型 通常戦闘部屋 x3 | ただれた巣穴 | 戦闘 | 3, 4 | F3 ~41% · F4 ~39% |
