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硬い生肉

硬い生肉 アイコン

硬い生肉

ITEM_ToughRawMeat  一般 食料 肉食

非常に硬く、噛みにくい生肉。

硬くて噛みにくい生肉。

使用時

硬い生肉
付与:
空腹を満たし、300秒間気分を-3変化させる。
-3 気分300秒間食料ペナルティ肉食

入手方法

ドロップと採集

商人

ダンジョンイベント

  • イベント 千色の鳥 ×10 - "なんと素晴らしいタンパク源だ!"
  • イベント 空き巣 ×4 - "もう少し探してみよう。"
  • イベント 空き巣 ×4 - "立ち去る"

能力値

価格12 ゴールド
売却額6 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount
重量2
最大スタック20
耐久度600
経過後に失効9000 ティック(≈0.14 日)
回復する空腹15
食べたときの気分-3 (300秒間)
食用可はい

使用箇所

クラフト素材

資源ノード:肉グラブ

丸々と太った野生の幼虫。料理素材になる。

見た目は気持ち悪いが、優れたタンパク源だ。

解体 / 採集時

採集作業量: 1000

ドロッププール: DROP_MeatGrub

アイテム数量確率
硬い生肉662.5%
硬い生肉837.5%

ノード

設置面積3×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すはい
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
Festering Burrow Common Event Meat Grub1FesteringBurrowイベント1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Meat Grub2FesteringBurrowイベント1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:巨大な肉グラブ

周囲の有機物を見境なく食らう、うごめく巨大な肉グラブ。戦闘力はほとんどないようだ。

食べるには少し勇気がいるかもしれない。

解体 / 採集時

採集作業量: 1000

ドロッププール: DROP_MeatGrub2

アイテム数量確率
硬い生肉1062.5%
硬い生肉1237.5%

ノード

設置面積3×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すはい
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
Festering Burrow Common Event Meat Grub1FesteringBurrowイベント1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Meat Grub2FesteringBurrowイベント1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。