硬い生肉
ITEM_ToughRawMeat 一般 食料 肉食
非常に硬く、噛みにくい生肉。
硬くて噛みにくい生肉。
入手方法
ドロップと採集
- 肉グラブ (62.5% ×6, 37.5% ×8) -
肉グラブ(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約9%) 内から - 肉グラブ2 (62.5% ×10, 37.5% ×12) -
巨大な肉グラブ(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約9%) 内から - 灰色ネズミ(ランダム) (15.38%) -
灰色ネズミから - マウマーク(ランダム) (13.33% ×3) -
マウマークから - 赤いネズミ(ランダム) (16.67% ×2) -
赤いネズミから - オタマジャクシ(ランダム) (16.67% ×2) -
森のオタマジャクシから - 泥スロゲル(ランダム) (25% ×4) -
泥スロゲルから - グロスの幼獣(ランダム) (20% ×6) -
グロスの幼獣から - オスのグロス(ランダム) (20% ×10) -
オスのグロスから
商人
- エンドルシ - 在庫確率 100%、数量 8-12、価格 25%...+50%
ダンジョンイベント
能力値
| 価格 | 12 ゴールド |
| 売却額 | 6 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大スタック | 20 |
| 耐久度 | 600 |
| 経過後に失効 | 9000 ティック(≈0.14 日) |
| 回復する空腹 | 15 |
| 食べたときの気分 | -3 (300秒間) |
| 食用可 | はい |
資源ノード:肉グラブ
丸々と太った野生の幼虫。料理素材になる。
見た目は気持ち悪いが、優れたタンパク源だ。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 3×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | はい |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:巨大な肉グラブ
周囲の有機物を見境なく食らう、うごめく巨大な肉グラブ。戦闘力はほとんどないようだ。
食べるには少し勇気がいるかもしれない。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 3×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | はい |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。