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力

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力

STATUS_Strength · 固定値ステータス 整数 対象: プレイヤーユニット

高いほど物理攻撃力、最大重量、採掘能力、伐採能力が上がります。

才能から算出

プレイヤーユニットの基本値10

いかなる主要タレントでもスケールしません。

効果により変動 (38)

Bonus (27)

刻印 (1)

憂鬱の刻印 レア +20%

種族 (4)

リザードマン +30% – +50% 採用生成時に抽選ドワーフ +10% – +30% 採用生成時に抽選ライカン +10% – +30% 採用生成時に抽選タル +10% – +30% 採用生成時に抽選

背景 (15)

肉屋 +30% – +50% 採用生成時に抽選族長の護衛兵 +30% – +50% 採用生成時に抽選獣のハンター +10% – +30% 採用生成時に抽選鍛冶屋 +10% – +30% 採用生成時に抽選御者 +10% – +30% 採用生成時に抽選都市警備兵 +10% – +30% 採用生成時に抽選脱走兵 +10% – +30% 採用生成時に抽選ドルイド +10% – +30% 採用生成時に抽選追放された君主 +10% – +30% 採用生成時に抽選森の番人 +10% – +30% 採用生成時に抽選傭兵 +10% – +30% 採用生成時に抽選鉱夫 +10% – +30% 採用生成時に抽選貴族探検家 +10% – +30% 採用生成時に抽選偵察兵 +10% – +30% 採用生成時に抽選見習い騎士 +10% – +30% 採用生成時に抽選

個体特性 (3)

バフとデバフ (4)

Malus (11)

重度の疲労 -50%極度の空腹 -50%物乞い -30% – -10% 採用生成時に抽選エルフ -30% – -10% 採用生成時に抽選哲学者 -30% – -10% 採用生成時に抽選血清:弱体化 -30%筋力低下 -30%沼地守護者 -30% – -10% 採用生成時に抽選非常に疲労困憊 -20%とても空腹 -20%夜行性 - 昼間 -10%