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深淵のチャレンジャー・グロス

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深淵のチャレンジャー・グロス アイコン

深淵のチャレンジャー・グロス

UNIT_AbyssChallengerGloth · 敵 深淵 DefaultEnemy

チャレンジャー・グロスの姿をした深淵の存在。

バリアント
チャレンジャー・グロス バリアント
チャレンジャー・グロス
基本形態
深淵のチャレンジャー・グロス バリアント
深淵のチャレンジャー・グロス
深淵バリアント
魔力飽和

特性とスキル

特性
グロスの群れ - 戦闘中のグロスの数が少なくなると、群れに助けを求める。
獰猛 - 失った体力の10%に応じて物理攻撃力が上昇する。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
チャージし、対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与え、
気絶を2秒間付与し、2の出血を10秒間付与する。
  • 気絶 (敵に): しばらくの間、行動できない。
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。
グロスチャージ ダンジョン部屋における射程と範囲
グロスが仲間を呼ぶ。現在の戦闘でグロスが2体以下のときに使用する。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理219266380428476
グロスチャージ 100% 物理 + 出血219266380428476

燃焼と出血は、ティックごとに固定量のダメージを与えるため、上記の難易度ティアの攻撃力による補正は適用されません。各ティックは通常のダメージ処理を通ります。燃焼は魔法耐性で、出血は物理耐性で軽減されます。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP8800
物理攻撃力260
魔法攻撃力32
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性50%
魔法耐性50%
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP4400 (50%)
胴体HPHP4400 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンMaleGloth
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
チャージ
チャージ開始
遠吠え

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(CG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 前を咬む者が嫌い + 後ろを咬む者が嫌い(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 3 体がここに出現し、1× 深淵のゴブリン騎手 を伴います。 部屋そのものはフロア19に、シミュレートされた階層の100%で出現します。

部屋地域部屋タイプ階層階層での確率
前を咬む者が嫌い + 後ろを咬む者が嫌い x3深淵戦闘19F19 100%

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。