計画が狂った
Event_Fixed0 · ストーリー メインストーリー 単発
トリガー
| 開始条件 | CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom |
| クールタイム | なし |
| 繰り返し可能 | いいえ |
| 役割 | クエストシーン |
| 場所 | 基礎値 |
| タイプ | 固定 |
| キーワード | Main0 |
| 開始ノード | NodeF000 |
利用可否
開始条件によって直接発動。
対話グラフ - ノード2個
ノード NodeF000 (非表示) - 開始
(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)
選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceF0000
BlockInteraction_trueSpawnUnitPreset_BuildLizardman_151/148- ノードへ移動 NodeF010 (100%)
BlockInteraction_false
ノード NodeF010 (通常)
あなたが拍子外れに口笛を吹くと、トゲの蔓からカラスが滑り出し、腕に止まりました。目は青く光り、砂利混じりの声が漏れました。
"報告してください、遠征指揮官。"
カラスは首をかしげ、まばたきもしませんでした。
"…下層は安全だとおっしゃっていましたね。明らかにそうではありません。"
あなたは、最初の偵察任務が悪名高い'赤いモンスターネズミ'との致命的な遭遇で終わり、仲間の大半が討ち死にしたことを説明しました。
"では、偵察は意味がありません。新人のクラガスを送りましょう。ギルドの規定に従って前哨基地を築き、獣がこれ以上荒廃を広げる前に討伐の準備を整えてください。"
選択 一人じゃ全然足りない。待って――通信が途切れたの? ChoiceF0100
- クエスト開始 メインクエスト 0 - 荷馬車を調べる
UnitSpeechTarget_LizardMan0_LizGreetingUnitSpeechTarget_HumanStandardFemale0_Liana