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計画が狂った

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計画が狂った アイコン

計画が狂った

Event_Fixed0 · ストーリー メインストーリー 単発

トリガー

開始条件
クールタイムなし
繰り返し可能いいえ
役割クエストシーン
場所基礎値
タイプ固定
キーワードMain0
開始ノードNodeF000

利用可否

開始条件によって直接発動。

結果

ここでの決定はない: ボタンは1つで、その効果は次のとおりです。

対話グラフ - ノード2個

ノード NodeF000 (非表示) - 開始

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceF0000
  • シーンが操作を乗っ取る
  • マップにリザードマンの入植者が出現する
  • 次のステップへ進む
  • The scene hands the controls back

ノード NodeF010 (通常)

あなたが拍子外れに口笛を吹くと、トゲの蔓からカラスが滑り出し、腕に止まりました。目は青く光り、砂利混じりの声が漏れました。

"報告してください、遠征指揮官。"

カラスは首をかしげ、まばたきもしませんでした。

"…下層は安全だとおっしゃっていましたね。明らかにそうではありません。"

あなたは、最初の偵察任務が悪名高い'赤いモンスターネズミ'との致命的な遭遇で終わり、仲間の大半が討ち死にしたことを説明しました。

"では、偵察は意味がありません。新人のクラガスを送りましょう。ギルドの規定に従って前哨基地を築き、獣がこれ以上荒廃を広げる前に討伐の準備を整えてください。"

選択 一人じゃ全然足りない。待って――通信が途切れたの? ChoiceF0100
  • 次のクエストを開始します:メインクエスト 0
  • メンバーが用意された台詞を言う
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