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計画が狂った

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計画が狂った

Event_Fixed0 · ストーリー メインストーリー 単発

トリガー

開始条件CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom
クールタイムなし
繰り返し可能いいえ
役割クエストシーン
場所基礎値
タイプ固定
キーワードMain0
開始ノードNodeF000

利用可否

開始条件によって直接発動。

対話グラフ - ノード2個

ノード NodeF000 (非表示) - 開始

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceF0000
  • BlockInteraction_true
  • SpawnUnitPreset_BuildLizardman_151/148
  • ノードへ移動 NodeF010 (100%)
  • BlockInteraction_false

ノード NodeF010 (通常)

あなたが拍子外れに口笛を吹くと、トゲの蔓からカラスが滑り出し、腕に止まりました。目は青く光り、砂利混じりの声が漏れました。

"報告してください、遠征指揮官。"

カラスは首をかしげ、まばたきもしませんでした。

"…下層は安全だとおっしゃっていましたね。明らかにそうではありません。"

あなたは、最初の偵察任務が悪名高い'赤いモンスターネズミ'との致命的な遭遇で終わり、仲間の大半が討ち死にしたことを説明しました。

"では、偵察は意味がありません。新人のクラガスを送りましょう。ギルドの規定に従って前哨基地を築き、獣がこれ以上荒廃を広げる前に討伐の準備を整えてください。"

選択 一人じゃ全然足りない。待って――通信が途切れたの? ChoiceF0100