計画が狂った
Event_Fixed0 · ストーリー メインストーリー 単発
トリガー
利用可否
開始条件によって直接発動。
対話グラフ - ノード2個
ノード NodeF000 (非表示) - 開始
(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)
選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceF0000
- シーンが操作を乗っ取る
- マップに
リザードマンの入植者が出現する - 次のステップへ進む
- The scene hands the controls back
ノード NodeF010 (通常)
あなたが拍子外れに口笛を吹くと、トゲの蔓からカラスが滑り出し、腕に止まりました。目は青く光り、砂利混じりの声が漏れました。
"報告してください、遠征指揮官。"
カラスは首をかしげ、まばたきもしませんでした。
"…下層は安全だとおっしゃっていましたね。明らかにそうではありません。"
あなたは、最初の偵察任務が悪名高い'赤いモンスターネズミ'との致命的な遭遇で終わり、仲間の大半が討ち死にしたことを説明しました。
"では、偵察は意味がありません。新人のクラガスを送りましょう。ギルドの規定に従って前哨基地を築き、獣がこれ以上荒廃を広げる前に討伐の準備を整えてください。"
選択 一人じゃ全然足りない。待って――通信が途切れたの? ChoiceF0100
- 次のクエストを開始します:メインクエスト 0
- メンバーが用意された台詞を言う
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