DungeonSettlers.wiki

基本魔法ミサイル

Steam
基本魔法ミサイル アイコン

基本魔法ミサイル

SKILL_BasicMagicMissile · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与える。

文脈内の射程

基本魔法ミサイル ダンジョンルームに表示される射程と範囲
105 魔法 ダメージ / 対象

ダメージ

Mage採用のストックを示す、レベル5での 水・木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 65.3 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ゼノン任意2054135168202
ペリオン任意2054135168202
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程5
開始ディレイ1.2s
終了ディレイ0.3s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100

射程と範囲

基本魔法ミサイル の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。