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魔力飽和

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魔力飽和

AFFECTER_MagicSaturation · なし

日数が経過するにつれて、深淵ダンジョンのモンスターが強くなります。
強化効果は累積します。

0日~20日 : 魔力飽和 第1段階
20日~40日 : 魔力飽和 第2段階
40日~60日 : 魔力飽和 第3段階
60日~100日 : 魔力飽和 第4段階

効果とキーワード

  • 魔力飽和 第1段階: この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの最大体力合計が1%増加します。
  • 魔力飽和 第2段階: この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの物理攻撃力と魔法攻撃力が1%増加します。
  • 魔力飽和 第3段階: この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの物理耐性と魔法耐性が1増加します。
  • 魔力飽和 第4段階: この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの与えたダメージと受けたダメージが0.5%増加します。

計算の仕組み

The bonus amount is capped at 100. Off (no affecter) is zero. Day 1-20 adds that amount as a percent to max health. Day 21-40 also adds it to physical and magic attack. Day 41-60 also adds it flat to both resistances. Day 61-100 also adds damage dealt of amount times 0.5 and damage taken of amount times -0.5. Later bands keep earlier stats. Combat difficulty percents add with the saturation percents, then apply once; resist and the two damage bonuses are flat adds on top.

発生場所: Max health and both attacks use PerModifier percents. Both resistances are flat. Damage dealt and damage taken ride the same bonus stats other effects use. Abyss Rebound floor health is a different affecter and is not this bonus.

発動タイミング: When an Abyss monster is created, if the campaign has Magic Saturation on, Barrier applies the day-band stats.

適用対象: Every Infinite Abyss inhabitant (UnitTable rows whose key starts UNIT_Abyss, which is the same set as SubFaction Abyss). Forgotten Abyss campaign rooms that are not those units do not get it. Experience, move, vision and attack speed are untouched.

経験則: Default Day 100: health x2, both attacks x2, +100 both resists, they deal x1.5, they take x0.5.

ツールチップが教えてくれないこと

  • The parent AffecterTable float row is unused; the bands and the 100 cap live in Barrier.
  • Past-100 extra health seen in play is not this cap being ignored. Barrier amount never exceeds 100.

他の効果との相互作用

  • Combat difficulty PerModifier percents add with saturation percents, then apply once: health = base x (difficulty percent + saturation percent) / 100, not difficulty times saturation.
  • Abyss Rebound and Rebound2 floor health are a different affecter and do not change these numbers.

ビルド25269660のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnTime@0x946918, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.<Barrier>d__4$$MoveNext@0x946B18, InGameRecordContainer.GetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB30, InGameRecordContainer.SetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB38, MapTransitionPostCommitService.ApplyTargetDungeonProgress@0xD9CC74

効果

日数が経過するにつれて、深淵ダンジョンのモンスターが強くなります。
強化効果は累積します。

0日~20日 : 魔力飽和 第1段階
20日~40日 : 魔力飽和 第2段階
40日~60日 : 魔力飽和 第3段階
60日~100日 : 魔力飽和 第4段階 The bonus is capped at 100. Day bands add health, then attacks, then resists, then damage dealt and damage taken.

生の値: 50, 100, 5

カテゴリー:

難易度

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元

ゲームシステム: 募集:新しく募集したユニットに適用