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中型スライム

中型スライム アイコン

中型スライム

UNIT_MediumSlime · アノマリー DefaultEnemy

弱ると自らを引き裂いて同種を増やす、貪欲なスライムの塊。

バリアント

特性とスキル

特性
液体モンスター - 出血を無視し、体力再生量を3増加させる。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
小さなスライムに分裂する。分裂できるのは、左・右・上の隣接する空タイルのみ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理133588110132
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP780
物理攻撃力90
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性50 (ダメージ軽減33.3%)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP390 (50%)
胴体HPHP390 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンSlimeCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値8

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石3.23%
アイテム数量確率
スライムゼリー45.45%
水のエッセンス9.09%
撃破経験値: 8

出現

Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase2 Combat3沈黙のヴェール2戦闘100中型スライム
Phase1 Hard Combat3沈黙のヴェール1HardCombat100中型スライム
Phase1 Patrol Anomaly1沈黙のヴェール1巡回100中型スライム
Phase2 Patrol Anomaly1沈黙のヴェール2巡回100中型スライム

生産

分裂先: 小スライム - 弱体化時 / 低HP時、隣接する空きタイルへ。