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ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 201 物理 対象ごと
= 164 物理 + 36 物理
ベンチマーク比較
37.1 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり50.1(エネルギー4)
毎秒ダメージ 14.4 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.2倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
計算の仕組み
ダメージ係数 = (FloatValues[1] x タイル数 + FloatValues[0]) x 0.01 × 物理攻撃力(PhysicalAttackPower)
ツールチップが教えてくれないこと
- GetBetweenTiles が始点と終点のどちらのタイルを数えるかは追跡していません。そのため、特定の距離での正確なタイル数は確定していません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 4 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
| 習得に必要なスキルポイント | 8 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| カテゴリ | ダッシュ |
| 生の値 | 180, 40 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
ツリー位置
剣スキルツリー - ティア1、列2
