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上限のある効果とボーナス

Dungeon Settlersのボーナスには伸び続けるものもあれば、頭打ちになるものもあります。このページは 厳密な上限 - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.44 game tables.

上限のある効果一覧

効果出典何で増加するか最大(上限)
反射刻印刻印(レベルアップ時に抽選)各被弾の固定割合防御後ダメージの100%(1発あたりの上限なし)
モンスターの茨(トゲガメ / クリスタルタートル)モンスター特性近接 / 魔法被弾の固定割合約50%反射
金鉱の刻印刻印会心1回につき10ゴールド2000ゴールド、その後は会心+10%
極刑刻印対象の合算HP割合HP20%以下で処刑(ボス以外)
断末魔の刻印刻印失っているHPHP0で与えるダメージ+20%
デヴリックのペンダント装備(アクセサリー)失っているHPHP0時に与ダメージの30%を回復
沈没の刻印刻印対象の欠損HP(通常攻撃3回ごと)HP0でダメージ+120%
嵐の刻印刻印会心通常攻撃の範囲拡散最大5体の敵に命中(ダメージ30%、2マス)
出血DoTステータススタックあたり物理5 / 秒99スタック = 495/秒
燃焼DoTステータススタックあたり魔法3 / 秒50スタック = 150/秒
DoTステータス最大HPの1% / 秒スタック不可(単一インスタンス)
芽吹く甲殻 / 殻刻印エネルギー60回復ごとに殻1個殻20個(各1発を1ダメージにブロック)
執行者処刑ツリーのスキル撃破ごとにクリティカル+10%クリティカル+30%(3スタック)
鋭刃戦士ツリーのスキルスキル使用ごとの物理攻撃6スタック(注記参照)
防御の術モンスター特性被弾ごとに物理・魔法耐性+1015スタック = 各+150

反射と茨

その 反射刻印 は受けた 100%あらゆる 種類のダメージをそのまま攻撃者に跳ね返します(AFFECTER_ReflectionInscription、FloatValue 100)。受ける被弾は軽減されません。あなたは全ダメージを受け、攻撃者も同量のコピーを受けます。

計算順序が重要です。 ゲームは 防御後 のダメージ数値(攻撃者の攻撃力があなたの耐性と照合された後)を読み取り、それを反射します。反射は あなた自身のバリアやガードが被弾を受け止める前に行われます。そのため、体力へのダメージを吸収するバリアの膜やガードの成功でも、 依然として 吸収前の全量を反射します。跳ね返る量を減らせるのは、攻撃者の生ダメージ(あなたの耐性)を下げることだけです。

計算例。 モンスターがあなたに 200 のダメージを与えます(耐性適用後)。反射刻印がある場合:

  • 反射ダメージ = 200 × 100% = 200 が攻撃者に返ります。
  • あなたは依然として200HPを失います(バリア / ガードを差し引いた分)。反射はボーナスであり、シールドではありません。
  • その 最大 は単に被弾量の100%です。データ上、絶対値や1発あたりの上限はありません。

モンスターの茨。 その トゲカメ (棘の甲羅)は近接物理ダメージを反射し、 クリスタルタートル (クリスタルシェル)は魔法ダメージを反射します。反射割合は 50% の近接/遠隔反射行に設定されています。

データ注記。 これらの反射を付与する甲羅の特性はFloatValue 100を持ちますが、それらが参照する ReflectMelee / ReflectRange 行は 50を持ちます。両者が一致しないため、正確なモンスターの反射割合(50%か100%か)はテーブルだけからは確定できません。プレイヤー向けの反射刻印(100%)は明確です。

金鉱の刻印

その 金鉱の刻印10 ゴールド を決めるたびに 会心を支払い、通算上限は 2000ゴールド (AFFECTER_GoldmineInscription、FloatValues [10, 2000, 10])。上限に達するとゴールドは止まり、刻印は永続的に クリティカル確率+10% に変換され、探索の残りの間続きます。

計算例。

  • 会心あたりゴールド = 10、上限 = 2000。
  • 上限到達に必要な会心数 = 2000 ÷ 10 = 200 回の会心。
  • 2000ゴールドの 最大後:ゴールドは出なくなりますが、恒常的に会心+10%が付きます。これにより以後の会心(および他の会心報酬効果)がより速く発生します。

会心のみがカウントされるため、この刻印は高会心ビルドで最も強力です。会心の低いユニットは1回の探索で上限に到達しないこともあります。

死刑(処刑)

極刑 は、ボス以外の敵が合算HPの 20%以下 (AFFECTER_CapitalInscriptionの状態でダメージを受けた瞬間に即死させます(、FloatValue 20)。ダメージ量は比較されません。しきい値を下回った状態で被弾すれば確定で倒せます。

判定は 合算HP: HealthTotal ÷ MaxHealthTotal ≤ 0.20、つまり頭部バーと胴体バーを合算した値で、いずれか一方だけではありません。バリアは計算に含まれません。 ボスモンスターは対象外です。

計算例。 合算最大HPが 600 の敵:

  • 処刑しきい値 = 20% × 600 = 120 HP.
  • 120HP以下では、次のダメージ一撃(1ダメージ、出血のティック、反射でも)で即死します。
  • その 最大 対象が処刑可能な状態で持てるHPは、その最大HPの20%です。大型の敵ほど処刑可能な範囲が比例して広がります。

欠損HPスケーリング効果

3つの効果はHPが減るにつれて直線的に増加し、それぞれに上限があります。3つとも満タンHPでは0で、HPが0のときに上限に達します。任意の時点での値は cap × (missing HP / max HP).

効果読み方計算式 最大値
断末魔の刻印失っているHP 与ダメージ +20% × 減少% +20%
デヴリックのペンダント アクセサリー失っているHP 与ダメージの 30% × 減少% を回復 ダメージの30%
沈没の刻印対象の減少HP 3回ごとの通常攻撃: +120% × 対象の減少% +120%

計算例HPが50%減少 (HP半分):

  • 断末魔: 20% × 0.5 = +10% 与ダメージ。
  • デヴリックのペンダントで300ダメージの一撃: 30% × 0.5 = 300の15% = 45 HP 回復。
  • 沈没(対象がHP50%減少): 120% × 0.5 = +60% その3回目の通常攻撃時。

継続ダメージのスタック上限

出血と燃焼は 1スタックあたり毎秒の固定量を与え、それぞれに厳格なスタック上限があります。ダメージは防御とシールドを無視し、攻撃力に応じて ない 変化しません。重要なのはスタック数(付与スキルによって決まる)だけです。

効果1スタック / 秒最大スタック 上限時のダメージ
出血 (物理)599 495 / 秒
燃焼 (魔法)350 150 / 秒
(魔法)最大HPの1%スタック不可 1インスタンスのみ

計算例。 出血は99スタック上限で = 99 × 5 = 毎秒495物理ダメージとなり、防具を貫通します。毒は例外で、 最大HPの割合 であり、スタックできないため、上限はスタック数ではなく単一の継続インスタンスとなります。

データ注記。 毒の行にはゼロ以外のMaxStackフィールドが記載されていますが、説明ではスタックできないとされています。実装されているツールチップでもダメージは毎秒と記されています。正確な毒のティック間隔は 戦闘計算式 ページで扱います。ここでは非スタック(上限1)の効果としてのみ数えます。

殻のブロックチャージ

その 芽吹く甲殻の刻印 付与 殻1個 につき エネルギー60 を回復するごとに、最大 殻20スタック (AFFECTER_SproutingShellInscription、FloatValues [60, 1, 20])。各殻は被弾1回で消費され、 その一撃のダメージを1に軽減します 。これはガードより優先されます。

計算例。

  • 戦闘中にエネルギーを600回復: 600 ÷ 60 = 殻10個 (上限未満)。
  • また、 最大 殻20個の上限では、20回分の1撃ブロックを持つことになります。基盤となる殻ステータス自体は技術的には最大99まで保持できますが、この刻印は20で供給を止めます。

一時バフのスタック上限

いくつかのスキルは時間とともに消えるバフをスタックします。それぞれ固定のスタック数で上限に達するため、バフには明確な最大値があります。

バフ出典スタックごと 最大スタック上限時
執行者執行ツリー 撃破時クリティカル+10%(10秒)3 クリティカル+30%
鋭刃戦士ツリー スキル使用時に物理攻撃+6%(8秒)6 +36%
防御の術モンスター特性 被弾時に物理・魔法耐性+1015 各+150
ストームスプラッシュ嵐の刻印 クリティカル通常攻撃で2マスに30%ダメージ- 最大5体の敵

執行者の計算例。 立て続けの3キルで 3 × 10% = クリティカル確率+30%がスタックします。4回目のキルはタイマーを更新するだけで、上限を超えることはありません。

データ注記 - 鋭刃。 ツールチップには1スタックあたり物理攻撃力+6%(6スタックで+36%)と表示されます。メカニクス上の1スタックあたりステータステンプレート(PhysicalAttackPowerPerModifier_{0})は代わりに FloatValue[0] = 8 を参照しており、これだと1スタックあたり+8%(上限で+48%)になります。データ上のプレースホルダーインデックスのバグの可能性が高いです。1スタックあたりの真の値(6%か8%か)はゲーム内テストなしには確認できませんでしたが、スタック上限が6であることはどちらにせよ確実です。

ライフスティールと吸血

ライフスティール は与えたダメージの一定割合を回復します。3段階の刻印は 固定値 を加算します。個別の上限は ない ため、等級ごとに: 低級 +5%、中級 +7%、高級 +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10)。吸血ポーションは大きな一時的な量を追加し、 +35% 女神の祝福は探索中+3%を追加します。これらは単にステータスに加算されます。

2つの 上限付き のライフスティール系効果は上記の減少HP系のもので、 デヴリックのペンダント は与ダメージの最大30%(自分の減少HPに応じて変化)を吸収し、これがその被弾時回復の上限です。

データ内に見つかりません。 ライフスティールのステータス自体に上限を設けるテーブル定数は存在せず、クリティカル確率、回避、ガード確率にグローバルな上限もありません。エンジンがこれらを制限している(例えばクリティカルを100%で)としても、その制限はゲームテーブルではなくコード内にあり、ここでは確認できませんでした。

上限のない効果

対照的に、一般に「上限がある」と思われている効果のいくつかは、ゲームデータ上では上限がありません:

関連: 戦闘計算式 (クリティカル、ガード、耐性、継続ダメージの計算) - 刻印 · デヴリックのペンダント · ステータス.