Dungeon Settlersのボーナスには伸び続けるものもあれば、頭打ちになるものもあります。このページは 厳密な上限 - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.3.44 game tables.
上限のある効果一覧
| 効果 | 出典 | 何で増加するか | 最大(上限) |
|---|---|---|---|
| 反射刻印 | 刻印(レベルアップ時に抽選) | 各被弾の固定割合 | 防御後ダメージの100%(1発あたりの上限なし) |
| モンスターの茨(トゲガメ / クリスタルタートル) | モンスター特性 | 近接 / 魔法被弾の固定割合 | 約50%反射 |
| 金鉱の刻印 | 刻印 | 会心1回につき10ゴールド | 2000ゴールド、その後は会心+10% |
| 極刑 | 刻印 | 対象の合算HP割合 | HP20%以下で処刑(ボス以外) |
| 断末魔の刻印 | 刻印 | 失っているHP | HP0で与えるダメージ+20% |
| デヴリックのペンダント | 装備(アクセサリー) | 失っているHP | HP0時に与ダメージの30%を回復 |
| 沈没の刻印 | 刻印 | 対象の欠損HP(通常攻撃3回ごと) | HP0でダメージ+120% |
| 嵐の刻印 | 刻印 | 会心通常攻撃の範囲拡散 | 最大5体の敵に命中(ダメージ30%、2マス) |
| 出血 | DoTステータス | スタックあたり物理5 / 秒 | 99スタック = 495/秒 |
| 燃焼 | DoTステータス | スタックあたり魔法3 / 秒 | 50スタック = 150/秒 |
| 毒 | DoTステータス | 最大HPの1% / 秒 | スタック不可(単一インスタンス) |
| 芽吹く甲殻 / 殻 | 刻印 | エネルギー60回復ごとに殻1個 | 殻20個(各1発を1ダメージにブロック) |
| 執行者 | 処刑ツリーのスキル | 撃破ごとにクリティカル+10% | クリティカル+30%(3スタック) |
| 鋭刃 | 戦士ツリーのスキル | スキル使用ごとの物理攻撃 | 6スタック(注記参照) |
| 防御の術 | モンスター特性 | 被弾ごとに物理・魔法耐性+10 | 15スタック = 各+150 |
反射と茨
その 反射刻印 は受けた 100%
の あらゆる 種類のダメージをそのまま攻撃者に跳ね返します(AFFECTER_ReflectionInscription、FloatValue 100)。受ける被弾は軽減されません。あなたは全ダメージを受け、攻撃者も同量のコピーを受けます。
計算順序が重要です。 ゲームは 防御後 のダメージ数値(攻撃者の攻撃力があなたの耐性と照合された後)を読み取り、それを反射します。反射は 前 あなた自身のバリアやガードが被弾を受け止める前に行われます。そのため、体力へのダメージを吸収するバリアの膜やガードの成功でも、 依然として 吸収前の全量を反射します。跳ね返る量を減らせるのは、攻撃者の生ダメージ(あなたの耐性)を下げることだけです。
計算例。 モンスターがあなたに 200 のダメージを与えます(耐性適用後)。反射刻印がある場合:
- 反射ダメージ = 200 × 100% = 200 が攻撃者に返ります。
- あなたは依然として200HPを失います(バリア / ガードを差し引いた分)。反射はボーナスであり、シールドではありません。
- その 最大 は単に被弾量の100%です。データ上、絶対値や1発あたりの上限はありません。
モンスターの茨。 その トゲカメ (棘の甲羅)は近接物理ダメージを反射し、 クリスタルタートル (クリスタルシェル)は魔法ダメージを反射します。反射割合は 50% の近接/遠隔反射行に設定されています。
100を持ちますが、それらが参照する ReflectMelee / ReflectRange 行は
50を持ちます。両者が一致しないため、正確なモンスターの反射割合(50%か100%か)はテーブルだけからは確定できません。プレイヤー向けの反射刻印(100%)は明確です。金鉱の刻印
その 金鉱の刻印 は 10 ゴールド
を決めるたびに 会心を支払い、通算上限は 2000ゴールド
(AFFECTER_GoldmineInscription、FloatValues [10, 2000, 10])。上限に達するとゴールドは止まり、刻印は永続的に
クリティカル確率+10% に変換され、探索の残りの間続きます。
計算例。
- 会心あたりゴールド = 10、上限 = 2000。
- 上限到達に必要な会心数 = 2000 ÷ 10 = 200 回の会心。
- 2000ゴールドの 最大後:ゴールドは出なくなりますが、恒常的に会心+10%が付きます。これにより以後の会心(および他の会心報酬効果)がより速く発生します。
会心のみがカウントされるため、この刻印は高会心ビルドで最も強力です。会心の低いユニットは1回の探索で上限に到達しないこともあります。
死刑(処刑)
極刑 は、ボス以外の敵が合算HPの
20%以下
(AFFECTER_CapitalInscriptionの状態でダメージを受けた瞬間に即死させます(、FloatValue 20)。ダメージ量は比較されません。しきい値を下回った状態で被弾すれば確定で倒せます。
判定は 合算HP: HealthTotal ÷ MaxHealthTotal ≤ 0.20、つまり頭部バーと胴体バーを合算した値で、いずれか一方だけではありません。バリアは計算に含まれません。 ボスモンスターは対象外です。
計算例。 合算最大HPが 600 の敵:
- 処刑しきい値 = 20% × 600 = 120 HP.
- 120HP以下では、次のダメージ一撃(1ダメージ、出血のティック、反射でも)で即死します。
- その 最大 対象が処刑可能な状態で持てるHPは、その最大HPの20%です。大型の敵ほど処刑可能な範囲が比例して広がります。
欠損HPスケーリング効果
3つの効果はHPが減るにつれて直線的に増加し、それぞれに上限があります。3つとも満タンHPでは0で、HPが0のときに上限に達します。任意の時点での値は cap × (missing HP / max HP).
| 効果 | 読み方 | 計算式 | 最大値 |
|---|---|---|---|
| 断末魔の刻印 | 失っているHP | 与ダメージ +20% × 減少% | +20% |
| デヴリックのペンダント アクセサリー | 失っているHP | 与ダメージの 30% × 減少% を回復 | ダメージの30% |
| 沈没の刻印 | 対象の減少HP | 3回ごとの通常攻撃: +120% × 対象の減少% | +120% |
計算例 で HPが50%減少 (HP半分):
- 断末魔: 20% × 0.5 = +10% 与ダメージ。
- デヴリックのペンダントで300ダメージの一撃: 30% × 0.5 = 300の15% = 45 HP 回復。
- 沈没(対象がHP50%減少): 120% × 0.5 = +60% その3回目の通常攻撃時。
継続ダメージのスタック上限
出血と燃焼は 1スタックあたり毎秒の固定量を与え、それぞれに厳格なスタック上限があります。ダメージは防御とシールドを無視し、攻撃力に応じて ない 変化しません。重要なのはスタック数(付与スキルによって決まる)だけです。
| 効果 | 1スタック / 秒 | 最大スタック | 上限時のダメージ |
|---|---|---|---|
| 出血 (物理) | 5 | 99 | 495 / 秒 |
| 燃焼 (魔法) | 3 | 50 | 150 / 秒 |
| 毒 (魔法) | 最大HPの1% | スタック不可 | 1インスタンスのみ |
計算例。 出血は99スタック上限で = 99 × 5 = 毎秒495物理ダメージとなり、防具を貫通します。毒は例外で、 最大HPの割合 であり、スタックできないため、上限はスタック数ではなく単一の継続インスタンスとなります。
殻のブロックチャージ
その 芽吹く甲殻の刻印 付与 殻1個 につき
エネルギー60 を回復するごとに、最大 殻20スタック (AFFECTER_SproutingShellInscription、FloatValues [60, 1, 20])。各殻は被弾1回で消費され、
その一撃のダメージを1に軽減します 。これはガードより優先されます。
計算例。
- 戦闘中にエネルギーを600回復: 600 ÷ 60 = 殻10個 (上限未満)。
- また、 最大 殻20個の上限では、20回分の1撃ブロックを持つことになります。基盤となる殻ステータス自体は技術的には最大99まで保持できますが、この刻印は20で供給を止めます。
一時バフのスタック上限
いくつかのスキルは時間とともに消えるバフをスタックします。それぞれ固定のスタック数で上限に達するため、バフには明確な最大値があります。
| バフ | 出典 | スタックごと | 最大スタック | 上限時 |
|---|---|---|---|---|
| 執行者 | 執行ツリー | 撃破時クリティカル+10%(10秒) | 3 | クリティカル+30% |
| 鋭刃 | 戦士ツリー | スキル使用時に物理攻撃+6%(8秒) | 6 | +36% |
| 防御の術 | モンスター特性 | 被弾時に物理・魔法耐性+10 | 15 | 各+150 |
| ストームスプラッシュ | 嵐の刻印 | クリティカル通常攻撃で2マスに30%ダメージ | - | 最大5体の敵 |
執行者の計算例。 立て続けの3キルで 3 × 10% = クリティカル確率+30%がスタックします。4回目のキルはタイマーを更新するだけで、上限を超えることはありません。
PhysicalAttackPowerPerModifier_{0})は代わりに FloatValue[0] = 8 を参照しており、これだと1スタックあたり+8%(上限で+48%)になります。データ上のプレースホルダーインデックスのバグの可能性が高いです。1スタックあたりの真の値(6%か8%か)はゲーム内テストなしには確認できませんでしたが、スタック上限が6であることはどちらにせよ確実です。ライフスティールと吸血
ライフスティール は与えたダメージの一定割合を回復します。3段階の刻印は
固定値 を加算します。個別の上限は ない ため、等級ごとに: 低級 +5%、中級
+7%、高級 +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10)。吸血ポーションは大きな一時的な量を追加し、 +35% 女神の祝福は探索中+3%を追加します。これらは単にステータスに加算されます。
2つの 上限付き のライフスティール系効果は上記の減少HP系のもので、 デヴリックのペンダント は与ダメージの最大30%(自分の減少HPに応じて変化)を吸収し、これがその被弾時回復の上限です。
上限のない効果
対照的に、一般に「上限がある」と思われている効果のいくつかは、ゲームデータ上では上限がありません:
- 包囲 は データ上は定義されていますが、このビルドでは有効化されていません (デコンパイルの結果、戦闘コードが
GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement定数を読み取っておらず、命中/クリティカル判定に位置に関する項がないことが分かりました)。そのため現在は何も機能しません。もし有効化されれば、 なら 周囲のユニット1体につき命中+10%、クリティカル+5%を最初の1体から与え、スタック上限はありません。そして対称的に(あなたのユニットを囲む敵も同様に恩恵を受けます)。 - ガード は固定50%のダメージ軽減で、 クリティカルダメージ は固定の×1.5倍率です。これらは固定値であり、積み上げていく上限ではありません。
- クリティカル確率、回避、ガード確率、ライフスティール はテーブル上で最大値が定義されていません(上記の注記を参照)。