効果とキーワード
燃焼 (敵に): スタックごとに毎秒 3 魔法 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 30 魔法 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
3
ダメージ
Lianaストックを示す、レベル5での 炎の木の杖(レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 96 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 89.3 x 100% x 1.076 会心
ベンチマーク比較
17.8 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 61.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
使用ごとの射程 直撃のみ96、1回の付与による燃焼ダメージ60が全て乗れば対象ごとに最大156。
継続ダメージ 燃焼を2適用 = 6ダメージ/秒 (3/スタック/秒 x 2スタック) を10秒間 = 合計60 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
中央値との比較 1倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
ゲームでは燃焼を英語で防御無視、韓国語でバリア無視と呼びますが、表示される生の数値はこの違いを無視しています。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
付与元
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0s |
| 終了ディレイ | 0s |
| クールタイム | 20s |
| 持続時間 | 5s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 炎の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 0 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 20, 100, 10, 2 |
上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。
射程と範囲
自分のみ
このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。
スキルアニメーション
ゲームのスプライトから抽出したスキルのエフェクトアニメーション。フレームのタイミングは概算です。