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ダメージ
Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 146 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 160% x 1.079 会心(2回ヒット、各73)
ベンチマーク比較
27 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり72.9、対象218.8体で3(エネルギー2)
毎秒ダメージ 19.8 対象1体で毎秒、 59.3 対象 3 体時(8 秒クールダウンから)
エリア 3マス(自分を除く円錐半径1):最大3体、全マス命中で合計438
中央値との比較 1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
付与元
数値
| 射程 | 1 |
| エリア | ConeExceptMe, 半径1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 8s |
| エネルギー消費量 | 2 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 剣 |
| 習得に必要なスキルポイント | 0 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 2, 80 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(ConeExceptMe、半径1)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
スキルアニメーション
訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。
