生皮
未加工の革片。
剥いだばかりの皮で、表面は粗くて丈夫だ。適切に使用するには加工が必要だ。
入手方法
ドロップと採集
- R1 Wooden Crate Random (65.22% ×6) -
壊れた荷馬車,
貨物の包み 1,
貨物の包み 2,
木箱 沈黙のヴェール 階層 2-5(各階層 約10%) 内から - R1 Modest Treasure Chest Random2 (33.33% ×10) -
質素な宝箱 沈黙のヴェール 階層 1-4(各階層 約61%) 内から - がらくたの山7 (15.38% ×2) -
廃品置き場(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約33%) 内から - Goblin Tent1 (50% ×2, 50% ×4) -
ゴブリンテント(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-2(各階層 約35%) 内,
ゴブリンテント(資源ノード) ただれた巣穴 フロア 1(フロアあたり約35%) 内から - Goblin Tent2 (50% ×4, 50% ×6) -
大型ゴブリンテント(資源ノード) ただれた巣穴 フロア 2(フロアあたり約23%) 内,
大型ゴブリンテント(資源ノード) ただれた巣穴 フロア 2(フロアあたり約23%) 内から - 灰色ネズミ(ランダム) (7.69%) -
灰色ネズミから - 白いマウマーク(ランダム) (53.57% ×6) -
白いマウマークから - Endrossi Fixed (100% ×20) -
エンドルシから
商人
- エンドルシ - 在庫確率 100%、数量 8-12、価格 25%...+50%
ダンジョンイベント
- イベント 白いマウマーク討伐完了 ×8 - "それなら安心だ。"
使用箇所
能力値
| 価格 | 22 ゴールド |
| 売却額 | 11 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大スタック | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源ノード:ゴブリンテント
ゴブリンが使う簡素なテント。
中には何があるのだろう?
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 6×5 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 1× | F1 35% |
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 1× | F2 23% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:ゴブリンテント
ゴブリン用の簡素なテント。
中は何がある?
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 6×5 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 1× | F1 35% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:大型ゴブリンテント
やや大きめのゴブリン用テント。
知性を考えると、かなり…いい出来だ。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 7×6マス |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 1× | F2 23% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:大型ゴブリンテント
やや大きめのゴブリン用テント。
知性を考えると、かなり…いい出来だ。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 7×6マス |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 1× | F2 23% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。