ダンジョン消耗
すべてのダンジョンフロアは 消耗カウンター を5(満タン)から0(完全に消耗)まで管理します。同じフロアを繰り返し狩ると、そのカウンターが減っていきます。時間が経つとタイマーで回復します。
フロアのカウンターが0に達すると、その地域に ドロップ半減ダンジョン 効果が付き、これは すべてのアイテムドロップ率を50%削減します。計画上注意すべき癖があります:消耗はフロアごとにカウントされますが、ドロップペナルティは 地域単位 で適用されます。つまりフロアが1つでも底をつくと、回復するまでその地域の全フロアに-50%ペナルティが適用され、まだ満タンのフロアも対象になります。
回復はキャンペーン時計に従います: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm は補充間隔を 消耗スタックごとに4,320ゲーム内分(ちょうどゲーム内3日)に設定します。したがって0まで消耗しきったフロアは5スタックx3日 = ゲーム内15日 を完全補充に要し、これはおよそ 1倍速度で実時間4.5時間.
そのため、待つよりもローテーションの方が明確に有利です:フロア(や地域)に分散して周回すればすべてのカウンターがゼロより上に保たれ、-50%の地域ペナルティを一切受けず、2週間の回復待ちに付き合わずに済みます。お気に入りのフロア1つを底まで削るのは、ゲーム内で最もコストの高い習慣です。
主要な数値
| 消耗の範囲 | フロアごとに0(空)から5(満タン) |
| 消耗ダンジョン効果 | すべてのアイテムドロップ率が50%減少 |
| 適用範囲の癖 | 消耗したフロアが1つあると-50%ペナルティが地域全体に適用される |
| 回復間隔 | GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = スタックごとに4,320ゲーム内分(ゲーム内3日) |
| 0からの完全回復 | 5スタックx3日 = ゲーム内15日(1倍で実時間約4.5時間) |
| 実用的なコツ | フロア/地域をローテーションする。単一フロアを0まで削らないこと |