すべてのダンジョンフロアは 消耗カウンター from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.
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消耗の範囲フロアごとに0(空)から5(満タン)
消耗ダンジョン効果すべてのアイテムドロップ率が50%減少
Penalty scope-50%のペナルティは枯渇した階だけに当たり、地域の残りには当たりません
回復間隔GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack
0からの完全回復5スタックx3日 = ゲーム内15日(1倍で実時間約4.5時間)
実用的なコツRotate floors - never grind a single floor to 0
The Depleted Dungeon effect
階のカウンターが0に達したとき、その階は以下を取得 ドロップ半減ダンジョン effect. The effect その階のすべてのアイテムドロップレートを50%削減.
Per-floor scope
Depletion is counted per floor, and the drop penalty is per floor too. Only the floor whose counter is at 0 loses drops. The other floors in the region keep their full drops. The boss floor has no counter, so its drops are never cut.
NoteOlder builds put the penalty on every floor in the region. The current build does not.
Recovery timer
Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.
- One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
- A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = ゲーム内15日 to refill completely
- At 1x speed: about 4.5 hours of real time
Floor rotation
ローテーションは待機するよりも厳密に優れています。枯渇した階は自分自身だけを傷つけるため、別の階に移動して補充中も完全なドロップを保持できます。階全体に実行を広げることで、すべてのカウンターが0を超えた状態を保つため、-50%のペナルティを食べることもなく、階を補充するために15ゲーム内日を待つこともありません。
注意Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.