チェインナイト・センティネルの魂
生命力が35%以下の時、通常攻撃またはスキルを使用すると、対象に5秒間の亀裂を付与します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
計算の仕組み
HPが魂の1つ目の値(最大HPに対する%)以下の間、装備者が与えるすべてのヒットは、対象に魂の2つ目の値(秒)の間、亀裂を与えます。
発生場所: 亀裂は、対象に対する通常の効果。取り除かれる魔法耐性は、亀裂自身のステータス変化で、他のすべての亀裂の発生源と共有されます。
発動タイミング: HPチェックは装備者のHP変化のたびに実行され、亀裂は装備者が与えるすべてのヒットに付与されます。
適用対象: 装備者が与えるすべての命中: 物理と魔法、通常攻撃とスキルの両方。
ツールチップが教えてくれないこと
- 魂は2つの値(閾値と持続時間)だけを持ちます。魔法耐性の量は亀裂のもの。
- すでに低HPの状態で魂を装備しても、次のHP変化まで何も起きません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
効果
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者のHPが閾値以下の間、装備者が与えるすべての命中は、対象に亀裂を付与し、対象の魔法耐性を下げます。
生の値: 35, 5
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
アイテム:
チェインナイト・センティネルのソウルストーン