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共通横通路(行き止まり)

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共通横通路(行き止まり)

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · イベント

部屋マップ

共通横通路(行き止まり) マップ

このテンプレート用に、ゲーム内の実際の床、壁、装飾タイルから描画しています。壁のない辺は、通路がこの部屋を隣接する部屋に接続する出入口です。モンスター、アイテム、NPCの出現地点は表示されていません。

概要

地域深淵
部屋タイプイベント
装飾スタイルAbyss_Standard
利用可能なフェーズ1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
テンプレート重み100

階層ごとの生成確率

床階層での確率期待出現数重み比率スロットごとの確率プール内のテンプレート
第1階層100%1100 / 100100.0%1
第2階層100%1100 / 100100.0%1
第3階層100%1100 / 100100.0%1
第4階層100%1100 / 100100.0%1
5階100%1100 / 100100.0%1
フロア 6100%1100 / 100100.0%1
フロア 7100%1100 / 100100.0%1
フロア 8100%1100 / 100100.0%1
フロア 9100%1100 / 100100.0%1
フロア 10100%1100 / 100100.0%1
階 11100%1100 / 100100.0%1
階 12100%1100 / 100100.0%1
階 13100%1100 / 100100.0%1
階 14100%1100 / 100100.0%1
階 15100%1100 / 100100.0%1
階 16100%1100 / 100100.0%1
階 17100%1100 / 100100.0%1
階 18100%1100 / 100100.0%1
階 19100%1100 / 100100.0%1
階 20100%1100 / 100100.0%1

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。

"期待出現数"は、シミュレートされた階層1つあたりに出現するこの部屋の平均数です。1つの階層に同じテンプレートが複数含まれることもあります。

各フロアはイベント部屋テンプレートのプールから選ばれます。フロア配置のイベント枠はすべて、重複なしの重み付き抽選で事前に埋められます。そのため「枠ごとの確率」はこのテンプレートの抽選での割合です。

建物と設置物

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