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共通横通路(行き止まり)

共通横通路(行き止まり)

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · イベント

部屋マップ

共通横通路(行き止まり) マップ

このテンプレート用に、ゲーム内の実際の床、壁、装飾タイルから描画しています。壁のない辺は、通路がこの部屋を隣接する部屋に接続する出入口です。モンスター、アイテム、NPCの出現地点は表示されていません。

概要

地域深淵
部屋タイプイベント
装飾スタイルAbyss_Standard
利用可能なフェーズ1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
テンプレート重み100

階層ごとの生成確率

地面重み比率スロットごとの確率プール内のテンプレート
第1階層100 / 100100.0%1
第2階層100 / 100100.0%1
第3階層100 / 100100.0%1
第4階層100 / 100100.0%1
5階100 / 100100.0%1
フロア 6100 / 100100.0%1
フロア 7100 / 100100.0%1
フロア 8100 / 100100.0%1
フロア 9100 / 100100.0%1
フロア 10100 / 100100.0%1
階 11100 / 100100.0%1
階 12100 / 100100.0%1
階 13100 / 100100.0%1
階 14100 / 100100.0%1
階 15100 / 100100.0%1
階 16100 / 100100.0%1
階 17100 / 100100.0%1
階 18100 / 100100.0%1
階 19100 / 100100.0%1
階 20100 / 100100.0%1

地域の各階層は次のプールから抽選されます イベント の部屋テンプレート。「スロットごとの確率」は、そのフロアにイベント部屋が配置される際の抽選で、テンプレート重みに応じたこのテンプレートの取り分です。1つのフロアは複数の部屋スロットを持つことができ、その数はフロアレイアウト(未抽出)によって決まります。そのため、これはフロア全体ではなくスロットごとの選択確率です。

建物と設置物

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