DungeonSettlers.wiki

ゲーム内ハンドブック

ゲーム内の完全なハンドブック(ゲームガイドパネル)。このビルドで出荷された56項目を収録。キーワードリンクはゲーム自体のホバー参照と同じように機能します。

はじめに

作業中のお知らせ

こんにちは! Dungeon Settlersは現在ベータ開発段階にあります。多くの未実装機能があり、さまざまな不具合が発生する可能性があります。

重大なバグでゲームプレイに深刻な支障が出る場合は、ゲームを完全に終了して再起動してください。

ヒント:Dungeon Settlersは挑戦的なゲームです。ひと回でのクリアは非常に難しいです。 状況が不利になったり敗北した場合は、ためらわずに終了して、新しいキャンペーンを始めて何度も挑戦しましょう!

迫り来る破滅

災厄が訪れました。 邪悪な ダンジョンコア・アークティオン によって、大陸全土は急速に 不毛の地 へと変わりつつあります。

あなたは ダンジョンギルド から派遣された探索指揮官として、探索拠点を築き、ダンジョン の最深部にある ダンジョンコア・アークティオン を破壊しなければなりません。

ヒント:ゲームの操作方法およびすべてのガイド内容は、画面右上の ヘルプメニューまたは CapsLock キー を押すことで再確認できます。

操作ガイド

<Basic Controls>

カメラ移動: WASD

個別ユニット選択: 1~9
全ユニット選択: Tab

ゲーム一時停止/再開: Space
ゲーム速度調整: F1~F2

対象選択: 左クリック
選択モード解除: 右クリック

採集モード: Z
キャンセルモード: X
回収モード: C
破壊モード: V

<Controls While a Unit is Selected>

移動・基本攻撃: 右クリック
調べる: 右クリック

ステータスタブ : U
インベントリタブ : I
スキルタブ : K

スキル使用1: Q
スキル使用2: E
スキル使用3: R
スキル使用4: T

カメラ移動

マウスの中ボタンを押しながらドラッグするか、W/A/S/Dキーを使ってカメラを移動できます。

カメラズーム

マウスホイールを上に回すとズームイン、下に回すとズームアウト。
ズームインするとユニットや周囲を詳細に確認でき、ズームアウトすると広い範囲を把握できる。

選択と要約

左クリックまたはドラッグで対象を選択できます。
対象を選択している状態では、左下に対象概要パネルが表示され、ユニットに現在適用されている各種効果を確認できます。

また、対象概要パネルから「インベントリ」「スキル」「ステータス」などを利用できます。

<ショートカット>
- インベントリ (I)
- スキル (K)
- ステータス (U)

味方ユニットはショートカットを使って素早く選択できます。Shiftキーを押しながら選択すると、現在の選択を維持したまま追加で選択されます。

<ショートカット>
- すべてのユニットを選択 (Tab)
- 個別ユニットを選択 (1~9)

複数のユニットを選択した状態でも、「インベントリ」などを利用できます。「Tab」キーですべてのユニットを選択し、情報を比較しながら確認できます。

何もない場所を左クリックすると、現在の選択が解除されます。

ヒント:対象を選択中は「建設メニュー」が非表示になります。建設するには、先に選択を解除してください。

複数選択

左マウスボタンでクリック&ドラッグすると、一度に複数のユニットを選択できます。あるいは、Tabキーを押すと、全ユニットを選択できます。

この状態でも、ユニット概要パネルの'インベントリ'、'スキル'、および'ステータス'タブを使用して、関連情報を素早く確認できます。

特定の建物やアイテムでは、ダブルクリックすると、画面上に表示されている同一のオブジェクトをすべて選択します。

確認

対象を選択したら、「確認」をクリックして敵やその他のオブジェクトの詳細情報を表示できます。
また、死亡した対象の死体も確認できます。

ヒント: 戦闘では敵のステータスと特性を把握することが重要です。新しい敵種は積極的に確認しましょう。

ツールチップ

ツールチップは、確認したいアイテム、スキル、特性、ステータスなどにマウスを重ねると表示されます。

表示中のツールチップは、CapsLock(デフォルト)を押すと'固定'されます。固定された状態では、リンクされた項目のツールチップを追加で確認できます。

例:[Tuto_TooltipEx1]

ゲーム速度

画面左上の「速度調整」ボタンでゲーム速度を操作します。

<Shortcuts>
- 一時停止/再開 (スペース)
- 通常〜高速 (F1~F2)

ヒント: 戦闘中でも時間を一時停止することで、次の行動を決めたり、再開前に行動を割り当てることができます。

戦闘中一時停止

戦闘中でも、自由に一時停止できる。操作は'スペース'を押すだけだ。

一時停止中は、行動を予約できる。たとえば、スキル、移動、またはアイテム使用などだ。

一時停止の戦略的活用は、勝利を得る鍵だ。

ヒント: アシッドバグが爆発しそうなときはゲームを一時停止し、移動コマンドを出して爆風を回避しよう。

オブジェクト操作

ユニットを選択した状態で、相互作用可能なオブジェクトを右クリックして相互作用を開始します。

さまざまなオブジェクト(ポータルや宝箱)と相互作用してみましょう。

クエスト

画面右上で現在のクエスト目標を確認できます。

ヒント: チュートリアルでは、クエストを完了するまで一部の道が通れなくなる場合があります。
道が塞がれている場合は、クエストを確認して完了してください。

ユニットと生存

体力

生命力は頭部の体力胴体体力で構成されます。ユニットがダメージを受けると、このうちどちらか一方が減少します。

<頭部の体力>
0以下になると、ユニットは胴体体力が残っていても瀕死状態になるか、死亡します。
<胴体体力>
0以下になると、残りのダメージが頭部の体力へ転移します。

空腹

ユニットがどれほど満腹かを示す数値です。空腹が一定以下まで下がると、ユニットは自動的に食料を探して食べるようになり、空腹状態は気分に悪影響を与えます。

空腹が0になると、ユニットは極度の空腹瀕死状態になり、意識不明となって操作できなくなります。
このときは、他のユニットが食料を与えて空腹を一定以上まで回復させる必要があります。

瀕死の持続時間が切れる前に意識を取り戻せなければ、そのユニットは永久に死亡します。

ヒント:まずい食料は探索隊員の気分を低下させることがあるため注意してください。

スタミナ

エネルギーはユニットの活力を示します。
疲れるとユニットは自動で眠ります、
エネルギーが完全に尽きると、ユニットは重度の疲労になり、意識を失って無反応になります。

エネルギーは起きている間ゆっくり減少し、スキル使用時に消費されます。

ユニットを眠らせる、ベッドで休ませる、または焚き火のそばで休ませるとエネルギーが回復します。

ヒント:『睡眠を優先』行動オプションを使うと、エネルギーを効率的に回復できます。

気分

ユニットの現在の感情状態を表す。
ムードに影響する要素は、「ステータス」タブの「ムード」セクションで確認できます。

気分は、低い空腹や長期のダンジョン滞在などの負の条件で減少し、休息や良い食事などの正の条件で増加します。

ヒント:レベルの高いユニットはより良い扱いを期待しますので、食事、装備、施設を慎重に管理して不満を避けてください。

ストレス

ユニットが受けているストレスの度合いを示します。
ストレスが最大に達すると、ユニットは精神崩壊状態になり、ストレスは0にリセットされる。

もしストレス精神崩壊状態中に再び最大に達した場合、ユニットは即死する。

ストレス気分が正のときに減少し、気分が負のときに増加する。どちらの変化も気分のレベルに比例して変動する。

瀕死

瀕死は、ユニットがまもなく死亡する危機にあることを示す効果です。瀕死の持続時間が終了するまでに意識を取り戻せなかった場合、そのユニットは永久に死亡します。

瀕死状態のユニットは、味方ユニットが救急箱を使用して救助できます。あるいはユニットを背負った後、拠点へ連れて行き、手術台で手術を行うことで救助することもできます。

救助されたユニットは一定時間瀕死の後遺症効果を保持し、この状態で再び瀕死に陥った場合、即座に死亡します。

探索隊員の死亡と遺体

拠点で死亡した探索隊員の遺体は、そのまま残ります。適切に埋葬するまで、その隊員は人口数を占有します。
埋葬方法は2種類あります。

<墓での葬儀>
空の墓を作ると、ほかの隊員が遺体を埋葬できます。最も一般的で、隊員たちが納得しやすい葬儀方法です。

<遺体の廃棄>
遺体を担いだ状態で拠点ポータルを右クリックしてインタラクトすると、遺体を廃棄できます。これは探索隊員たちにとって冒涜的な行為と見なされます。

レベルアップ

「建設メニュー」から女神像を建設できます。最大経験値に到達したユニットは、その像と交流することで レベルアップ を行えます。

レベルアップ を行う際には、聖別 のために 3 つの供物の中から 1 つを選択できます。
より大きな供物を捧げるほど、能力値上昇の効果が高まります。

得られる能力値と刻印はすぐには適用されません。刻印を 1 つ選び、「確認」を押すことで レベルアップ が最終確定されます。
満足できない場合は 再試行 することも可能です。

ただし、以前の 供物は返還されず、各 レベルアップ は 一度しか行えません。慎重に判断してください。

ヒント: 高レベルのユニットは、より良い 気分 の満たしを期待します。
その要求に応える準備が整っていない場合は、レベルアップ を後回しにすることも検討しましょう。

ユニットアビリティ:主要ステータス

ユニットの能力を示す数値です。各主要ステータスは以下の能力に対応します。


この主要ステータスに比例して、最大重量、物理攻撃力、採掘能力、伐採能力が増加します。

耐久力
この主要ステータスに比例して、最大体力と物理耐性(斬撃/打撃/刺突)が増加します。

意志
この主要ステータスに比例して、最大エネルギー、状態異常耐性(出血/毒/気絶/移動不可/武装解除)、調教能力が増加します。

知力
この主要ステータスに比例して、魔法攻撃力、魔法耐性(火/水/自然)、研究能力、医療能力が増加します。

敏捷
この主要ステータスに比例して、移動速度、回避確率、製作能力が増加します。

認知
この主要ステータスに比例して、物理クリティカル確率、近接命中率、遠距離命中率、農業能力、調理能力が増加します。

ユニットアビリティ:才能

各メイン属性は才能に紐づく。才能が高いほど、レベルアップ時の属性上昇幅が大きくなる。

ユニットアビリティ:特性

特性は、ユニットの出身、性向、身体的特徴、成長過程などを表す要素で、キャラクターウィンドウで確認できます。特性はさまざまな方法で獲得または喪失し、各特性の内容に応じて能力値、行動、状態、戦闘性能などに異なる影響を与えます。

<種族特性>
ユニットの種族が持つ固有の特徴を表す特性です。種族に応じて基本的に付与され、その種族の性格や身体的な違いを反映します。

<出身特性>
ユニットがどのような背景で生きてきたかを表す特性です。過去の環境、職業、経験などが反映され、ユニットの能力や性向に影響します。

<個人特性>
ユニット個人が持つ性格、習慣、才能、弱点などを表す特性です。同じ種族や出身であっても、個人特性によって異なる個性を持つことがあります。

<刻印特性>
レベルアップ時にランダムで提示される刻印の中から1つを選んで得られる特性です。ユニットの成長方向を決める要素であり、選んだ刻印によって戦闘や生活能力が変わることがあります。

<魂特性>
魂石を使用することで得られる特性です。1体のユニットは魂特性を1つだけ持つことができ、複数の魂特性を同時に保有することはできません。

スキル

エンティティ概要パネルの 'Skill' タブでスキルを管理します。 ユニットはメインとサブのスキルポイント を持ち、これを使って スキルを習得できます。

各 スキルポイント は レベルアップ で獲得されます。

メインスキルツリー はスキルウィンドウの上部に表示され、サブスキルツリー は仕切りの下に一覧表示されます。

メインスキルは正しい種類の装備 を装備している必要があります。

習得したスキルは、'スキル' ウィンドウで右クリックするか、スキルアイコンをクイックスロットにドラッグして追加できます。ユニットが選択されている間は、'コマンドパネル' のスキルをクリックするか、ホットキーで発動できます。

<HotKeys>
- スキル1 (Q)
- スキル2 (E)
- スキル3 (R)
- スキル4 (T)

ヒント: レベル1のユニットは、アクティブ1つとパッシブ1つを習得できる十分なSPを持っています。スキルは重要です。必ず習得して効果的に使いましょう!

スキルリセット

スキルリセットエリクサーを飲むと、スキルをリセットできます。

スキルリセットエリクサーは、ダンジョンの宝箱から見つかることがあります。
また、探索ランクが無名探索に達すると、スキルリセットエリクサーを1つ確実に入手できます。

募集

画面右上の「Recruit」から、新しいユニットを募集できます。

各ユニットには特性、ステータス、スキルツリーがあり、募集リストは時間経過で定期的に更新されます。

ユニットの主要ステータス才能には特に注目しましょう。
才能が高いほど、レベルアップ時のその能力の伸びが大きくなります。

ヒント:探索中にユニットが死亡したり、新しい仲間を募集したりするのはよくあることです。ゲーム序盤では、あまり迷わず募集しましょう。

移動

ユニットを選択した状態で、移動先を右クリックするとユニットが移動します。

攻撃

ユニットを選択した状態で敵を右クリックすることで基本攻撃が行えます。

ヒント: 一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します(矢など)。 弾切れに注意してください.

ユニット解雇

ステータスウィンドウで、ユニットのポートレート下にあるボタンを押すとユニットを解雇できます。
ユニットを解雇できるのは、拠点内にいる間のみです。

ユニット行動設定

対象概要パネルの「行動オプション」を使って、ユニットの行動を制御できます。

<ショートカット>
- 自動スキル (F):エネルギーが一定以上の場合、自動的に敵へスキルを使用します。
- 命令待機 (G):戦闘中は位置を守り、命令を待機します。非戦闘時は、やることがなければその場で待機します。
- 睡眠重視 (H):睡眠を優先して行動します。

ヒント:戦闘中に隊列を維持する必要がある場合は、「命令待機」を活用してください。

消費ポリシー

画面右上のボタンから消耗品ポリシーウィンドウを開くことができます。

これを使って、ユニットが自動的に使用する消耗品のうち、どれを許可または禁止するかを設定します。

例えば、ユニットが高品質の食事を食べるのを禁止して、許可された食事のみを消費させたり、特定の種類の回復アイテムに制限したりできます。

ヒント: リザードマンは菜食を嫌います。菜食の食事を禁止すれば、彼らがそれを食べるのを防ぎ、気分を維持できます。

優先度

ユニットごとに作業優先度を設定できます。
ユニットは種族や能力値によって、作業効率が変わります。
得意な作業の優先度を上げることで、拠点をより効率的に運営できます。

ダンジョン遠征

ダンジョン探索

ユニットを選択し、集落のポータルに触れて遠征を計画します。目的地、参加者、持ち物を選択してください。
遠征には最大4人まで参加できます.

ユニットはダンジョン滞在効果を、ダンジョンに滞在した時間に応じて獲得します。この効果は精神を侵食し、気分を低下させます。

また、モンスターは時間経過で再出現したり巡回したりすることがありますので、ダンジョンに長時間滞在しないでください。

集落にはねじれた木以外の資源はありません。資源を集めるにはダンジョンを探索する必要があります.

注意: 初回の遠征では、2階は非常に難易度が高いです。まずは主要目標に従うことを強く推奨します。

ダンジョンポータル

各階には ダンジョンポータル が存在します。それに至る経路を見つける必要がある。

ダンジョンポータル を通じて、より深い階へ降りる、または拠点へ戻ることができる。
階が深くなるほど危険が増す。

ダンジョンポータルを操作する際、ダンジョンポータルの部屋外にいるユニットは行方不明扱いになり、死亡扱いになる。
戦闘中はダンジョンポータルを操作できないので注意。

ヒント: マップが切り替わるたびにゲームは自動保存される。
フリーセーブが無効の場合、1つのセーブスロットが上書きされる。
既定では、新規ゲーム開始時にフリーセーブがオフになっているため、セーブのタイミングに注意すること。

ダンジョン汚染

ダンジョンコア・アークティオンが作り出したダンジョンポータルは周囲のエネルギーを吸い上げ、大陸の一部を徐々に不毛の地へ変えていきます。
ダンジョンが汚染する土地が増えるほど、その力は強まり、内部のモンスターはさらに手強くなります。

隠された'ダンジョンコア'を破壊すれば、汚染度を下げられます。
ただし注意!コアに触れた瞬間、ダンジョンが脅威を感知し、無数の敵を放ってきます。

ヒント:ダンジョンの汚染度は現在未実装機能です。

拠点拡張

女神の涙を使用すると、ダークソーンのツタを取り除けます。

ツタによって生じた侵食も取り除かれます。

ときどき、侵食の先に大きく開けた場所が見つかることがあります。

資源・採集

拠点を建設し、探索の準備を進めるには多くの資源が必要です。マップ上にある 採集オブジェクト から資源を採集できます。

画面右下の '採集' ボタン、またはショートカットキー Z を押すと、採集モード を有効にできます。採集モードが有効な状態で、採集したい対象を左クリックまたはドラッグすると、採集対象を指定できます。

特別な理由がなければ、探索隊員はあなたが出した命令を自動的に実行します。

出した命令を取り消したい場合は、画面右下の 'キャンセル' ボタン、またはショートカットキー X を押すと、キャンセルモード を有効にできます。

アイテム拾得

画面右下の「拾得」ボタンをクリックするか、Cキーを押して拾得モードを起動します。

拾ったアイテムはユニットの「インベントリ」に格納されます。

ヒント:採集や拾得は何度も繰り返す操作です。
ドラッグ操作を使用すると、より簡単に行えます。

拠点建設

拠点建設の基本

エンティティが選択されていない場合、画面左下の'建設メニュー'を開き、建物を左クリックで選択して、設置場所を左クリックして配置する。建設は資源を消費する。

画面右下の'取り壊しモード'で建物を取り壊せる。
取り壊すと、使用した資源の一部が返却される。

屋内構造物

ベッドや研究ステーションなどの一部の建築物は、屋内でのみ建設できます。
屋内スペースと見なされるには、角を含めたエリア全体が壁とドアで完全に囲まれている必要があります。

また、壁の品質要件には部屋の角も含まれ、床の品質要件は壁の内側にある床タイルに基づいて判定されます。

部屋の種類

サイズ、設置された構造物の数や品質、壁や床の品質など、特定の条件を満たす部屋は、普通の個室のような特定の部屋タイプに分類されます。

部屋の評価が高いほど、壁や家具の要求品質も高くなります。
集落が拡大したら、作業場、食堂、神殿など、さまざまな部屋を作ってみましょう。

いつでも、ゲームガイドの'部屋一覧'欄で利用可能な全ての部屋タイプを確認できます。

ヒント: 屋内として認められるためには、角を含めて空間が壁とドアで完全に囲まれている必要があります。
さらに、壁の品質判定には角も含まれ、床の品質判定は囲まれた壁内のタイルを基準に行われます。

倉庫

ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは探索中に集めたアイテムを地面に置きます。
保管庫は特定種類のアイテムを保管するための建物で、ユニットは地面に置かれたアイテムを自動的に保管庫へ運びます。

ヒント:ユニットが持っているアイテムを手動で保管庫に入れる機能はありません。
アイテムを保管したい場合は、地面に捨ててください。

制作

生産施設を選択したら、エンティティ概要の'Task Planner'を開き、アイテムと数量を選んでから、'Add Task'を押して生産キューに追加します。

生産キューでは、選択したオプションに応じて、タスクを指定回数繰り返す、目標数量に達するまで繰り返す、または無期限で繰り返せます。
ユニットはキュー上部の利用可能なタスクを優先します。

ユニットが有効な素材として認識するのは、自身のインベントリ、倉庫、または地面にあるアイテムのみです。他のユニットが所持しているアイテムは使用できません。

研究

研究を通じて、新しい技術を開発でき、完了時に新しいレシピと建物が利用可能になります。

研究ウィンドウにアクセスするには、研究建物を選択し、'研究'をクリックするか、画面右上の'研究'ボタンを押します。
ノードを左クリックして、それを研究対象に設定します。

インベントリ

エンティティの所持品は、エンティティ概要パネルの'インベントリ'タブで確認できます。

注意: 味方ユニットや建物のインベントリにあるアイテムのみが遠征の資源に含まれます。

遠征が保有するすべての資源の合計量は、画面の左側で確認できます。

アイテム操作

「インベントリ」でアイテムを右クリックすると、操作メニューが開きます。
そこからアイテムを装備したり、消費したりできます。

ヒント:ユニットの体力が低いときは、軟膏を使って体力を回復しましょう。

アイテム重量

すべてのアイテムには重量があり、ユニットが携帯できる合計重量には上限があります。

最大重量を超えると過負荷または重度の過負荷が発生し、移動速度低下などのペナルティが発生します。

その他のトピック

部屋タイプ:食堂

「戦場では、しっかり食べるだけで任務の八割は果たしたようなものだ。」
- 炊事兵義輝

食堂

食料は空腹を満たしますが、食堂は人々の間に残った一日の疲れを癒やします。

粗末な食堂
平凡な食堂
普通の食堂
まずまずの食堂

部屋タイプ:研究所

「ここは……私のために用意された場所だ……
すべてを注ぎ込み、解き明かし、見つけ出すための、
私の薄暗く、清潔で、どこか物悲しい……」
- ヴォストーク研究騎士団長スヴャトゴール

研究所

職人は道具を完成させます。しかし学者は、その道具にまだ何ができないのかを問い、答えを見つけるために絶えず紙の上でペンを走らせます。

粗末な研究室
平凡な研究室
普通の研究室
まずまずの研究室

部屋タイプ:商人室

「それで、ご予算はいくらほどで?」
- ライカンの市場商人ジェイク

商人室

商人が持ち込むのは品物だけではありません。拠点の外から届く情報や、新たな可能性も運んできます。不要なものを売り、必要なものを買える、拠点にとっての風穴のような場所です。

商人の間

部屋タイプ:娯楽室

「運と技量が床へ撒かれたときに現れる、あの色彩をご覧ください。翼を羽ばたかせ、自らの羽を舞い散らす朱雀のようではありませんか。」
- 闘技場司会者 王維

娯楽室

人には休める場所と同じくらい、遊べる場所も必要です。娯楽室は、彼らが楽しんでいる間の効率を高めます。

粗末な娯楽室
平凡な娯楽室
普通の娯楽室
まずまずの娯楽室

部屋タイプ:寝室

「まぶたは千鈞の重さよりも重い。どんな力自慢にも持ち上げられぬのだから……」
- ギルド書記官ギリム

探検隊員が滞在し、眠ることのできる寝室は、彼らの回復にとって重要です。

個室

他人と寝室を共有すると、自分だけの空間を侵害されているように感じます。
探検隊員に最高品質の睡眠を与えるには、同じ部屋にベッドを2台以上配置しないほうがよいでしょう。

粗末な個室
平凡な個室
普通の個室
まずまずの個室

共同部屋

資源や空間に余裕がない場合、探検隊員たちが同じ場所で眠らなければならないこともあります。
大幅なムード上昇は期待できませんが、戦略上必要になる場合があります。

粗末な相部屋
平凡な相部屋
普通の相部屋
まずまずの相部屋

部屋タイプ:神殿

「神聖さを追い求める人の渇望は、神など存在しないかのように振る舞ったエロス帝国の栄華のただ中にも、揺るがず立ち続けていた。」
- 市庁秘書官ミゲル

神殿

大陸全土に広がった女神への信仰は、災厄の後、数多くの人々の心と暮らしを支えた基盤の一つでした。
人が本能的に感じる神聖さと女神像が魔石を介して共鳴し、個人の能力を飛躍的に向上させる現象を奉献と呼びます。
より高く、より荘厳に見える施設ほど、少ない魔石で強力な精神的・身体的成長をもたらします。そのため、神殿を飾ることは非常に重要です。

粗末な神殿
平凡な神殿
普通の神殿
まずまずの神殿

部屋タイプ:作業室

「筋肉が鉄を打ち、鉄が木を打ち、木は魔石をつかむ。
作業場では、すべてが絡み合うブドウの蔓のように入り乱れている。人の汗と果実が混ざり合って発酵し、世界が味わう最も甘美なものを生み出す。」
- ドワーフの宝石職人ブレヒト

作業室にはさまざまな道具が必要ですが、良好な環境で働く探検隊員たちの士気もまた重要な資源です。

作業室

騒音と木くず、絶え間ない槌音に満ちた作業場は、拠点が生き続けるために必要な数多くのものを供給します。
自ら道具を作り、完成品の品質を見極めることは人の役目です。それを否定した場所は、今や歴史の中へ消え去りました。

粗末な工房
平凡な工房
普通の工房
まずまずの工房

魔法作業室

魔法道具の製作は、通常の作業とは分けられる独立した仕事です。繊細な魔力の扱いにも、製作そのものの問題にも、それぞれ異なる精密な道具が必要となるためです。

粗末な魔導具工房
平凡な魔導具工房
普通の魔導具工房
まずまずの魔導具工房