はじめに
お知らせ
こんにちは! ゲーム進行を著しく妨げる重大な不具合が発生した場合は、ゲームを完全に終了して再起動してください。
ヒント:Dungeon Settlersは挑戦的な難易度を意図したゲームです。一度の挑戦で最後までクリアするのは非常に困難です。状況が悪化しすぎたり敗北したりした場合は、ためらわずにゲームを終了し、新しいキャンペーンで何度も挑戦してください!
ヒント2:ゲームに関する情報は、いつでもゲームガイドで確認できます。
<ショートカットキー>
- ゲームガイド (F5)
迫り来る破滅
災厄が訪れました。 邪悪な ダンジョンコア・アークティオン によって、大陸全土は急速に 不毛の地 へと変わりつつあります。
あなたは ダンジョンギルド から派遣された探索指揮官として、探索拠点を築き、ダンジョン の最深部にある ダンジョンコア・アークティオン を破壊しなければなりません。
ヒント:ゲームの操作方法およびすべてのガイド内容は、画面右上の ヘルプメニューまたは CapsLock キー を押すことで再確認できます。
操作ガイド
<Basic Controls>
カメラ移動: WASD
個別ユニット選択: 1~9
全ユニット選択: Tab
ゲーム一時停止/再開: Space
ゲーム速度調整: F1~F2
対象選択: 左クリック
選択モード解除: 右クリック
採集モード: Z
キャンセルモード: X
回収モード: C
破壊モード: V
<Controls While a Unit is Selected>
移動・基本攻撃: 右クリック
調べる: 右クリック
ステータスタブ : U
インベントリタブ : I
スキルタブ : K
スキル使用1: Q
スキル使用2: E
スキル使用3: R
スキル使用4: T
カメラ移動
マウスの中ボタンを押しながらドラッグするか、W/A/S/Dキーを使ってカメラを移動できます。
カメラズーム
マウスホイールを上に回すとズームイン、下に回すとズームアウト。
ズームインするとユニットや周囲を詳細に確認でき、ズームアウトすると広い範囲を把握できる。
選択と要約
左クリックまたはドラッグで対象を選択できます。
対象を選択している状態では、左下に対象概要パネルが表示され、ユニットに現在適用されている各種効果を確認できます。
また、対象概要パネルから「インベントリ」「スキル」「ステータス」などを利用できます。
<ショートカット>
- インベントリ (I)
- スキル (K)
- ステータス (U)
味方ユニットはショートカットを使って素早く選択できます。Shiftキーを押しながら選択すると、現在の選択を維持したまま追加で選択されます。
<ショートカット>
- すべてのユニットを選択 (Tab)
- 個別ユニットを選択 (1~9)
複数のユニットを選択した状態でも、「インベントリ」などを利用できます。「Tab」キーですべてのユニットを選択し、情報を比較しながら確認できます。
何もない場所を左クリックすると、現在の選択が解除されます。
ヒント:対象を選択中は「建設メニュー」が非表示になります。建設するには、先に選択を解除してください。
複数選択
左マウスボタンでクリック&ドラッグすると、一度に複数のユニットを選択できます。あるいは、Tabキーを押すと、全ユニットを選択できます。
この状態でも、ユニット概要パネルの'インベントリ'、'スキル'、および'ステータス'タブを使用して、関連情報を素早く確認できます。
特定の建物やアイテムでは、ダブルクリックすると、画面上に表示されている同一のオブジェクトをすべて選択します。
確認
対象を選択したら、「確認」をクリックして敵やその他のオブジェクトの詳細情報を表示できます。
また、死亡した対象の死体も確認できます。
ヒント: 戦闘では敵のステータスと特性を把握することが重要です。新しい敵種は積極的に確認しましょう。
ツールチップ
ツールチップは、確認したいアイテム、スキル、特性、ステータスなどにマウスを重ねると表示されます。
表示中のツールチップは、CapsLock(デフォルト)を押すと'固定'されます。固定された状態では、リンクされた項目のツールチップを追加で確認できます。
例:ここにマウスを合わせてください
ゲーム速度
画面左上の「速度調整」ボタンでゲーム速度を操作します。
<Shortcuts>
- 一時停止/再開 (スペース)
- 通常〜高速 (F1~F2)
ヒント: 戦闘中でも時間を一時停止することで、次の行動を決めたり、再開前に行動を割り当てることができます。
戦闘中一時停止
戦闘中でも、自由に一時停止できる。操作は'スペース'を押すだけだ。
一時停止中は、行動を予約できる。たとえば、スキル、移動、またはアイテム使用などだ。
一時停止の戦略的活用は、勝利を得る鍵だ。
ヒント: アシッドバグが爆発しそうなときはゲームを一時停止し、移動コマンドを出して爆風を回避しよう。
オブジェクト操作
ユニットを選択した状態で、相互作用可能なオブジェクトを右クリックして相互作用を開始します。
さまざまなオブジェクト(ポータルや宝箱)と相互作用してみましょう。
クエスト
画面右上で現在のクエスト目標を確認できます。
ヒント: チュートリアルでは、クエストを完了するまで一部の道が通れなくなる場合があります。
道が塞がれている場合は、クエストを確認して完了してください。
ユニットと生存
体力
空腹
スタミナ
エネルギーはユニットの活力を示します。
疲れるとユニットは自動で眠ります、
エネルギーが完全に尽きると、ユニットは重度の疲労になり、意識を失って無反応になります。
エネルギーは起きている間ゆっくり減少し、スキル使用時に消費されます。
ユニットを眠らせる、ベッドで休ませる、または焚き火のそばで休ませるとエネルギーが回復します。
ヒント:『睡眠を優先』行動オプションを使うと、エネルギーを効率的に回復できます。
気分
ストレス
瀕死
探索隊員の死亡と遺体
拠点で死亡した探索隊員の遺体は、そのまま残ります。適切に埋葬するまで、その隊員は人口数を占有します。
埋葬方法は2種類あります。
<墓での葬儀>
空の墓を作ると、ほかの隊員が遺体を埋葬できます。最も一般的で、隊員たちが納得しやすい葬儀方法です。
<遺体の廃棄>
遺体を担いだ状態で拠点ポータルを右クリックしてインタラクトすると、遺体を廃棄できます。これは探索隊員たちにとって冒涜的な行為と見なされます。
レベルアップ
「建設メニュー」から女神像を建設できます。最大経験値に到達したユニットは、その像と交流することで レベルアップ を行えます。
レベルアップ を行う際には、聖別 のために 3 つの供物の中から 1 つを選択できます。
より大きな供物を捧げるほど、能力値上昇の効果が高まります。
得られる能力値と刻印はすぐには適用されません。刻印を 1 つ選び、「確認」を押すことで レベルアップ が最終確定されます。
満足できない場合は 再試行 することも可能です。
ただし、以前の 供物は返還されず、各 レベルアップ は 一度しか行えません。慎重に判断してください。
ヒント: 高レベルのユニットは、より良い 気分 の満たしを期待します。
その要求に応える準備が整っていない場合は、レベルアップ を後回しにすることも検討しましょう。
ユニットアビリティ:主要ステータス
ユニットの能力を示す数値です。各主要ステータスは以下の能力に対応します。
力
この主要ステータスに比例して、最大重量、物理攻撃力、採掘能力、伐採能力が増加します。
耐久力
この主要ステータスに比例して、最大体力と物理耐性(斬撃/打撃/刺突)が増加します。
意志
この主要ステータスに比例して、最大エネルギー、状態異常耐性(出血/毒/気絶/移動不可/武装解除)、調教能力が増加します。
知力
この主要ステータスに比例して、魔法攻撃力、魔法耐性(火/水/自然)、研究能力、医療能力が増加します。
敏捷
この主要ステータスに比例して、移動速度、回避確率、製作能力が増加します。
認知
この主要ステータスに比例して、物理クリティカル確率、近接命中率、遠距離命中率、農業能力、調理能力が増加します。
ユニットアビリティ:才能
各メイン属性は才能に紐づく。才能が高いほど、レベルアップ時の属性上昇幅が大きくなる。
ユニットアビリティ:特性
特性は、ユニットの出身、性向、身体的特徴、成長過程などを表す要素で、キャラクターウィンドウで確認できます。特性はさまざまな方法で獲得または喪失し、各特性の内容に応じて能力値、行動、状態、戦闘性能などに異なる影響を与えます。
<種族特性>
ユニットの種族が持つ固有の特徴を表す特性です。種族に応じて基本的に付与され、その種族の性格や身体的な違いを反映します。
<出身特性>
ユニットがどのような背景で生きてきたかを表す特性です。過去の環境、職業、経験などが反映され、ユニットの能力や性向に影響します。
<個人特性>
ユニット個人が持つ性格、習慣、才能、弱点などを表す特性です。同じ種族や出身であっても、個人特性によって異なる個性を持つことがあります。
<刻印特性>
レベルアップ時にランダムで提示される刻印の中から1つを選んで得られる特性です。ユニットの成長方向を決める要素であり、選んだ刻印によって戦闘や生活能力が変わることがあります。
<魂特性>
魂石を使用することで得られる特性です。1体のユニットは魂特性を1つだけ持つことができ、複数の魂特性を同時に保有することはできません。
スキル
エンティティ概要パネルの 'Skill' タブでスキルを管理します。 ユニットはメインとサブのスキルポイント を持ち、これを使って スキルを習得できます。
各 スキルポイント は レベルアップ で獲得されます。
メインスキルツリー はスキルウィンドウの上部に表示され、サブスキルツリー は仕切りの下に一覧表示されます。
メインスキルは正しい種類の装備 を装備している必要があります。
習得したスキルは、'スキル' ウィンドウで右クリックするか、スキルアイコンをクイックスロットにドラッグして追加できます。ユニットが選択されている間は、'コマンドパネル' のスキルをクリックするか、ホットキーで発動できます。
<HotKeys>
- スキル1 (Q)
- スキル2 (E)
- スキル3 (R)
- スキル4 (T)
ヒント: レベル1のユニットは、アクティブ1つとパッシブ1つを習得できる十分なSPを持っています。スキルは重要です。必ず習得して効果的に使いましょう!
スキルリセット
スキルリセットエリクサーを飲むと、スキルをリセットできます。
スキルリセットエリクサーは、ダンジョンの宝箱から見つかることがあります。
また、探索ランクが無名探索に達すると、スキルリセットエリクサーを1つ確実に入手できます。
募集
移動
ユニットを選択した状態で、移動先を右クリックするとユニットが移動します。
攻撃
ユニットを選択した状態で敵を右クリックすることで基本攻撃が行えます。
ヒント: 一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します(矢など)。 弾切れに注意してください.
ユニット解雇
ステータスウィンドウで、ユニットのポートレート下にあるボタンを押すとユニットを解雇できます。
ユニットを解雇できるのは、拠点内にいる間のみです。
ユニット行動設定
対象概要パネルの「行動オプション」を使って、ユニットの行動を制御できます。
「行動オプション」には、「自動スキル」、「命令待機」、「睡眠重視」の3種類があります。
<ショートカット>
- 自動スキル (F):エネルギーが一定以上の場合、自動的に敵へスキルを使用します。
- 命令待機 (G):戦闘中は位置を守り、命令を待機します。非戦闘時は、やることがなければその場で待機します。
- 睡眠重視 (H):睡眠を優先して行動します。
ヒント:戦闘中に隊列を維持する必要がある場合は、「命令待機」を活用してください。
消費ポリシー
画面右上のボタンから消耗品ポリシーウィンドウを開くことができます。
これを使って、ユニットが自動的に使用する消耗品のうち、どれを許可または禁止するかを設定します。
例えば、ユニットが高品質の食事を食べるのを禁止して、許可された食事のみを消費させたり、特定の種類の回復アイテムに制限したりできます。
ヒント: リザードマンは菜食を嫌います。菜食の食事を禁止すれば、彼らがそれを食べるのを防ぎ、気分を維持できます。
優先度
ユニットごとに作業優先度を設定できます。
ユニットは種族や能力値によって、作業効率が変わります。
得意な作業の優先度を上げることで、拠点をより効率的に運営できます。
ダンジョン遠征
ダンジョン探索
ダンジョンポータル
ダンジョン汚染
拠点拡張
女神の涙を使用すると、ダークソーンのツタを取り除けます。
ツタによって生じた侵食も取り除かれます。
ときどき、侵食の先に大きく開けた場所が見つかることがあります。
資源・採集
拠点を建設し、探索の準備を進めるには多くの資源が必要です。マップ上にある 採集オブジェクト から資源を採集できます。
画面右下の '採集' ボタン、またはショートカットキー Z を押すと、採集モード を有効にできます。採集モードが有効な状態で、採集したい対象を左クリックまたはドラッグすると、採集対象を指定できます。
特別な理由がなければ、探索隊員はあなたが出した命令を自動的に実行します。
出した命令を取り消したい場合は、画面右下の 'キャンセル' ボタン、またはショートカットキー X を押すと、キャンセルモード を有効にできます。
アイテム拾得
画面右下の「拾得」ボタンをクリックするか、Cキーを押すと、拾得モードを起動できます。
拾ったアイテムはユニットの「インベントリ」に追加されます。
ヒント:採集や拾得は何度も繰り返す操作です。ドラッグ操作を使うと、より簡単に行えます。
ヒント2:拾得モードが有効な間は、右下のUIから自動拾得機能を設定できます。
拠点建設
建設と解体
エンティティが選択されていない場合、画面左下の'建設メニュー'を開き、建物を左クリックで選択して、設置場所を左クリックして配置する。建設は資源を消費する。
画面右下の'取り壊しモード (V)'で建物を取り壊せる。
取り壊すと、使用した資源の一部が返却される。
屋内構造物
ベッドや研究ステーションなどの一部の建築物は、屋内でのみ建設できます。
屋内スペースと見なされるには、角を含めたエリア全体が壁とドアで完全に囲まれている必要があります。
また、壁の品質要件には部屋の角も含まれ、床の品質要件は壁の内側にある床タイルに基づいて判定されます。
部屋の種類
サイズ、設置された構造物の数や品質、壁や床の品質など、特定の条件を満たす部屋は、普通の個室のような特定の部屋タイプに分類されます。
部屋の評価が高いほど、壁や家具の要求品質も高くなります。
集落が拡大したら、作業場、食堂、神殿など、さまざまな部屋を作ってみましょう。
いつでも、ゲームガイドの'部屋一覧'欄で利用可能な全ての部屋タイプを確認できます。
ヒント: 屋内として認められるためには、角を含めて空間が壁とドアで完全に囲まれている必要があります。
さらに、壁の品質判定には角も含まれ、床の品質判定は囲まれた壁内のタイルを基準に行われます。
部屋タイプ一覧
倉庫
ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは探索中に集めたアイテムを地面に置きます。
保管庫は特定種類のアイテムを保管するための建物で、ユニットは地面に置かれたアイテムを自動的に保管庫へ運びます。
ヒント:ユニットが持っているアイテムを手動で保管庫に入れる機能はありません。
アイテムを保管したい場合は、地面に捨ててください。
制作
生産施設を選択したら、エンティティ概要の'Task Planner'を開き、アイテムと数量を選んでから、'Add Task'を押して生産キューに追加します。
生産キューでは、選択したオプションに応じて、タスクを指定回数繰り返す、目標数量に達するまで繰り返す、または無期限で繰り返せます。
ユニットはキュー上部の利用可能なタスクを優先します。
ユニットが有効な素材として認識するのは、自身のインベントリ、倉庫、または地面にあるアイテムのみです。他のユニットが所持しているアイテムは使用できません。
研究
研究を通じて、新しい技術を開発でき、完了時に新しいレシピと建物が利用可能になります。
研究ウィンドウにアクセスするには、研究建物を選択し、'研究'をクリックするか、画面右上の'研究'ボタンを押します。
ノードを左クリックして、それを研究対象に設定します。
インベントリ
エンティティの所持品は、エンティティ概要パネルの'インベントリ'タブで確認できます。
注意: 味方ユニットや建物のインベントリにあるアイテムのみが遠征の資源に含まれます。
遠征が保有するすべての資源の合計量は、画面の左側で確認できます。
アイテム操作
「インベントリ」でアイテムを右クリックすると、操作メニューが開きます。
このメニューからアイテムを装備したり、使用したりできます。
Ctrlキーを押しながらアイテムを別のスロットへドラッグすると、半分を移動できます。
Shiftキーを押しながらアイテムを別のスロットへドラッグすると、移動する数量を選択できます。
ヒント:ユニットの体力が低いときは、軟膏を使って体力を回復しましょう。