睡眠(ベッド)
AFFECTER_BedSleep · なし 正 ゲーム内で表示
+1.2 エネルギー回復
睡眠をとって疲労を回復します。
あの敷居の向こうでこっくりと眠りについた時計よ、姿を現しこっくりと小さくなった世界よ。
計算の仕組み
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428
効果
睡眠をとって疲労を回復します。 (+1.2 エネルギー回復)
カテゴリー:
睡眠中
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
ゲームシステム: 気分システム:ユニットの現在の感情を反映睡眠 / 休息システムユニットAIの挙動