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睡眠(ベッド)

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睡眠(ベッド)

AFFECTER_BedSleep · なし 正 ゲーム内で表示

睡眠をとって疲労を回復します。

あの敷居の向こうでこっくりと眠りについた時計よ、姿を現しこっくりと小さくなった世界よ。

計算の仕組み

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428

効果

睡眠をとって疲労を回復します。 (+1.2 エネルギー回復)

カテゴリー:

睡眠中

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性正
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元

ゲームシステム: 気分システム:ユニットの現在の感情を反映睡眠 / 休息システムユニットAIの挙動