ゴブリンの壁画
Event_Random17 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能
トリガー
利用可否
ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。
決定ツリー
決定ツリー
- ステップ 1周囲を調べていた⟨name⟩が何かを見つけ、あなたを呼びます。 「指揮官、ここに妙な印があります。」 近づくと一部は損傷し、粗雑で分かりにくいものの、ゴブリンが残した壁画だと気づきます。 壁画には、ゴブリンたちが群れで野生動物を追い詰め、仕留める様子が描かれています。 ⟨name⟩が肩をすくめます。 「あの怪物どもも、いろいろなことをするものですね…
- "内容そのものはかなり印象的だ。"
- "記録を残しておくとよさそうだ。"
- "放っておけ。"イベント終了
- ステップ 2粗雑な絵でしたが、獲物を追い込み、包囲して仕留める過程だけは驚くほど緻密に描かれていました。 あなたはその方法から戦術的な着想を得て、隊員たちへ説明します。
- ステップ 3手帳を取り出し、壁画の人物やその配置、狩りの各段階を丁寧に書き写します。 粗雑でも、研究資料としてかなりの価値がありそうです。
会話グラフ - ノード3個
Node NodeR1700 (通常) - 開始
周囲を調べていた⟨name⟩が何かを見つけ、あなたを呼びます。
「指揮官、ここに妙な印があります。」
近づくと一部は損傷し、粗雑で分かりにくいものの、ゴブリンが残した壁画だと気づきます。
壁画には、ゴブリンたちが群れで野生動物を追い詰め、仕留める様子が描かれています。
⟨name⟩が肩をすくめます。
「あの怪物どもも、いろいろなことをするものですね。」
あなたは黙って壁画を見つめ、考え込みます。
選択 内容そのものはかなり印象的だ。 ChoiceR17000
- 次のステップへ進む
選択 記録を残しておくとよさそうだ。 ChoiceR17001
- 次のステップへ進む
選択 放っておけ。 ChoiceR17002
アクションなし(イベントを終了)。
Node NodeR1710 (通常)
粗雑な絵でしたが、獲物を追い込み、包囲して仕留める過程だけは驚くほど緻密に描かれていました。
あなたはその方法から戦術的な着想を得て、隊員たちへ説明します。
Node NodeR1711 (通常)
手帳を取り出し、壁画の人物やその配置、狩りの各段階を丁寧に書き写します。
粗雑でも、研究資料としてかなりの価値がありそうです。