計算の仕組み
ツールチップが教えてくれないこと
- フラグは PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51)で、このビルドで新たに追加されました。その名前と v0.4.29 のパッチノート(「進行状態と内部タイマーは、拠点とダンジョンの移動時にリセットされない」)から、マップ移動で再付与されたときに設定されると分かります。スライス内にセッターへの直接呼び出しは見つからず(書き込みはインライン化されている)、設定される正確な瞬間は追跡していません。
- TorchRoutine は、AFFECTER_TorchLight を加えることを確認できる程度にだけ読まれました。その対象と射程の規則は、ここでは再導出していません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
効果
10秒ごとに、3範囲内の味方ユニットにたいまつの光を10秒間付与します。 たいまつは拍子カウンターを減らし、尽きるとたいまつの光を付与します。キャリアが新しいマップに移動しても、カウントダウンは保持されるようになりました。
生の値: 10, 3, 10
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
アイテム(装備時):
たいまつ
入手元
アイテム:
たいまつ