効果とキーワード
バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
バリア = このユニットの最大体力合計の 5%、持続 5s。
発動タイミング: このユニットが効果を付与し、付与が外れたり耐性で防がれたりせず、対象が敵陣営に属し、かつ効果が効果テーブルでデバフ(Negative)とマークされている場合にだけ、戦闘中のすべての効果付与の後に実行されます。
適用対象: 敵1体につき、デバフ付与ごとにバリアが1つです。2つのデバフを5体の敵に与えるスキルは、バリアを10個生みます。挑発も効果テーブルでデバフとしてマークされているため、敵に当たった挑発もこれを発動させます。
ツールチップが教えてくれないこと
- 自分自身や味方に当たったデバフは、自分が付与したものでも発動しません。
- 敵が無効にするデバフや、外れたデバフは発動しません。
- 「強化された」は、保持者に当たるバリアをすべて強化するため、これらの各バリアを上げます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 5, 5 |
前提条件
解放:
フィネスエッジ
ツリー位置
要塞スキルツリー - ティア1、列1