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ガードバリア

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ガードバリア

SKILL_GuardBarrier · パッシブ 物理 近接

敵ユニットに負の効果を付与したとき、最大体力の5%に相当するバリアを5秒間獲得する。

効果とキーワード

  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

計算の仕組み

バリア = このユニットの最大体力合計の 5%、持続 5s。

発動タイミング: このユニットが効果を付与し、付与が外れたり耐性で防がれたりせず、対象が敵陣営に属し、かつ効果が効果テーブルでデバフ(Negative)とマークされている場合にだけ、戦闘中のすべての効果付与の後に実行されます。

適用対象: 敵1体につき、デバフ付与ごとにバリアが1つです。2つのデバフを5体の敵に与えるスキルは、バリアを10個生みます。挑発も効果テーブルでデバフとしてマークされているため、敵に当たった挑発もこれを発動させます。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 自分自身や味方に当たったデバフは、自分が付与したものでも発動しません。
  • 敵が無効にするデバフや、外れたデバフは発動しません。
  • 「強化された」は、保持者に当たるバリアをすべて強化するため、これらの各バリアを上げます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値5, 5

前提条件

ツリー位置

要塞スキルツリー - ティア1、列1