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赤石ゴーレム

赤石ゴーレム アイコン

赤石ゴーレム

UNIT_RedStoneGolem · アーティファクト DefaultEnemy

森に残されたゴーレム。長年放置されているが、まだ動く。

バリアント

特性とスキル

特性
憤怒の術式 - ダメージを受けるたびに攻撃速度が15%増加する。
出血無効 - 出血への免疫を付与する。
燃焼無効 - 燃焼への免疫を付与する。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理11297391110
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1200
物理攻撃力76
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率5%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)50
視界範囲8
頭部HPHP600 (50%)
胴体HPHP600 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値24

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石3.23%
アイテム数量確率
火の精華9.68%
25.81%
撃破経験値: 24

アニメーション

待機
待機 2
待機 3
移動
移動 2
移動 3
基本攻撃
基本攻撃 2
基本攻撃 3
被弾
被弾 2
被弾 3
死亡
死亡進入
死亡開始 2
死亡開始 3

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(RSG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

Combat / Hard Combat の部屋(沈黙のヴェール)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase1 Combat1沈黙のヴェール1戦闘100灰色ネズミ, 1× 赤石ゴーレム
Phase1 Hard Combat1沈黙のヴェール1HardCombat100赤石ゴーレム
Phase1 Hard Combat2沈黙のヴェール1HardCombat100赤石ゴーレム, 2× 酸性昆虫
Phase2 Hard Combat1沈黙のヴェール2HardCombat100マウマーク, 2× 赤石ゴーレム