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連撃

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連撃 アイコン

連撃

SKILL_ChainHit · アクティブ 物理 近接 SingleHostile 基本攻撃

物理攻撃力の130%に相当する物理ダメージと、魔法攻撃力の130%に相当する魔法ダメージを与える。

文脈内の射程

連撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
204 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
チェインナイト・センティネルただれた巣穴 F561162406507609
深淵のチェインナイト・センティネル深淵 F197008521,2181,3701,522
チェインナイト・センティネル任意61162406507609
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

数値

射程2
開始ディレイ0s
終了ディレイ1s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値130, 1

射程と範囲

連撃 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(2 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。