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連撃

連撃 アイコン

連撃

SKILL_ChainHit · アクティブ 物理 近接 SingleHostile 基本攻撃

物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージと、魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与える。

文脈内の射程

連撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
157 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
チェインナイト・センティネルただれた巣穴 F547125312390468
深淵のチェインナイト・センティネル深淵 F1941109273341410
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程2
開始ディレイ0s
終了ディレイ1s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント5
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100, 1

射程と範囲

連撃 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(2 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。