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出血

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出血

AFFECTER_Bleeding · なし ゲーム内で表示

毎秒、スタック * 5 の防御無視物理ダメージを受ける

ダメージの計算方法

出血 が与えるのは 1秒ごとにスタックあたり固定5物理ダメージ、防御と盾を無視します。ダメージ量は固定で、 使用者の攻撃力に応じて増加しません. It stacks up to 99 (最大で 毎秒495物理ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。

毎秒ダメージスタックあたり5物理
ダメージタイプ物理、防御と盾を無視
最大スタック99 (最大時495/秒)
依存する値なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし)
ティック間隔1秒
持続時間それを付与するスキルによって設定されます

効果

スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

生の値: 5

プロパティ

最大スタック最大 99 スタック
極性
継続時間ありはい
絶対(除去不可)いいえ
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元刻印(1)付与元(1)モンスター(1)