出血
AFFECTER_Bleeding · なし 負 ゲーム内で表示
毎秒、スタック * 5 の防御無視物理ダメージを受ける
ダメージの計算方法
出血 が与えるのは 1秒ごとにスタックあたり固定5物理ダメージ、防御と盾を無視します。ダメージ量は固定で、 使用者の攻撃力に応じて増加しません. It stacks up to 99 (最大で 毎秒495物理ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。
| 毎秒ダメージ | スタックあたり5物理 |
| ダメージタイプ | 物理、防御と盾を無視 |
| 最大スタック | 99 (最大時495/秒) |
| 依存する値 | なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし) |
| ティック間隔 | 1秒 |
| 持続時間 | それを付与するスキルによって設定されます |
効果
スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
生の値: 5
プロパティ
| 最大スタック | 最大 99 スタック |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | いいえ |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |