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出血

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出血 アイコン

出血

AFFECTER_Bleeding · なし 負 ゲーム内で表示

毎秒、スタック * 5 の防御無視物理ダメージを受ける

ダメージの計算方法

出血 が与えるのは スタックごとに固定の物理ダメージ 5、1 秒ごと。量は固定: それは 使用者の攻撃力に応じて増加しません. 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 It stacks up to 99 (最大で 1 ティックあたり 495 物理ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。

ティックごとのダメージスタックあたり5物理
ダメージタイプPhysical、必ず当たる、バリアを貫通、耐性で軽減
最大スタック99(最大時 1 ティック 495)
依存する値なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし)
ティック間隔1秒
持続時間それを付与するスキルによって設定されます

効果

スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

生の値: 5

プロパティ

最大スタック最大 99 スタック
極性負
継続時間ありはい
絶対(除去不可)いいえ
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元刻印(1)付与元(1)モンスター(1)