出血
AFFECTER_Bleeding · なし 負 ゲーム内で表示
毎秒、スタック * 5 の防御無視物理ダメージを受ける
ダメージの計算方法
出血 が与えるのは スタックごとに固定の物理ダメージ 5、1 秒ごと。量は固定: それは 使用者の攻撃力に応じて増加しません. 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 It stacks up to 99 (最大で 1 ティックあたり 495 物理ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。
| ティックごとのダメージ | スタックあたり5物理 |
| ダメージタイプ | Physical、必ず当たる、バリアを貫通、耐性で軽減 |
| 最大スタック | 99(最大時 1 ティック 495) |
| 依存する値 | なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし) |
| ティック間隔 | 1秒 |
| 持続時間 | それを付与するスキルによって設定されます |
効果
スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。
生の値: 5
プロパティ
| 最大スタック | 最大 99 スタック |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | いいえ |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |