チェインナイト・センティネル
UNIT_ChainKnightSentinel · 敵 アノマリー DefaultEnemy
帝国がダンジョン防衛のために開発した将官級センチネル。量産型ユニットとは異なり、チェーンナイトは個別に作られ、独自の判断と戦闘行動を備える。
バリアント
チェインナイト・センティネル
基本形態
深淵のチェインナイト・センティネル
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
6個のスキル - クリックで折りたたむ
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 47 | 125 | 312 | 390 | 468 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 34000 |
| 物理攻撃力 | 140 |
| 魔法攻撃力 | 180 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 50 (ダメージ軽減33.3%) |
| 魔法耐性 | 50 (ダメージ軽減33.3%) |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 2×2 |
| スプライトの高さ | 2 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | ChainKnight |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 388 |
アニメーション
待機 2
待機 3
死亡
攻撃
攻撃 2
自動修理
鎖掴み
鎖掴み 2
フェーズ変化
フェーズ変化 2
幻影連鎖
天罰
天罰 2
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(CKS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
ボイスライン
センチネルが交戦する前に発する警告のセリフ。
- "ここで立ち止まり、引き返してください。さもなければ攻撃します。"
- "3…2…1…"
部屋に出現
Boss の部屋 ボス部屋(ただれた巣穴)にのみ出現します。1回の訪問につき1体がここに出現します。 部屋自体は フロア5 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| ボス部屋 | ただれた巣穴 | ボス | 5 | F5 ~100% |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps ただれた巣穴 at phase 3, so the fight (and the 廃坑 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 地域の解放の仕組み.



